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站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲

孫敏杰:通過媒體各種文章的報道,從架構(gòu)、技術(shù)解析,以及詳細(xì)全面的數(shù)據(jù)評測分析來看,GTX600系列確實是非常成功。這個系列的每一款顯卡,性能和功耗表現(xiàn)都超乎此前人們的預(yù)期。目前媒體的解讀都只停留在表面現(xiàn)象,您對于GTX600的成功有沒有更深層次的解讀,可以分享給我們的讀者?

專訪

雷雨聲:我認(rèn)為GTX600系列成功的原因有三:

    第一:從公司本身的定位與發(fā)展方向來說,NVIDIA現(xiàn)在是全球優(yōu)異一家專注于研發(fā)GPU的公司,十幾年來我們一直保持這個方針不動搖,這是我們GPU產(chǎn)品與技術(shù)能夠不斷進步、完善,越做越完美的根本原因;

專訪

NVIDIA的GPU架構(gòu)“五年計劃”

    第二:GeForce架構(gòu)并不是短短一兩年就能修煉到這個地步的。如果您關(guān)注GPU技術(shù)發(fā)展的話,就會發(fā)現(xiàn)上代的Fermi架構(gòu)、這代的Kepler架構(gòu)、未來的Maxwell架構(gòu)……所有這些大概在2008~2009年的時候就已經(jīng)計劃好了。所以GPU本身就是按部就班的按照既定路線發(fā)展。雖然其中會遇到一些困難,但我們在解決困難的過程中會進一步完善GPU設(shè)計,使它們的性能和性價比更好。

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GTX600系列顯卡不僅性能強,而且功耗遠(yuǎn)低于對手

    第三:NVIDIA很早就意識到了GPU的發(fā)展存在一個嚴(yán)重的瓶頸,那就是無論架構(gòu)和制造工藝多么先進,終歸還是會遇到功耗限制的問題?,F(xiàn)在很多超級計算機遇到的問題就是功耗太大,性能無法無限制的擴充下去。GPU其實也一樣,我們可以設(shè)計一個看似很完美的架構(gòu),但制造出來發(fā)現(xiàn)功耗太大,無法普及。所以我們投放了很多資源,無論是自身的研發(fā),還是從外面購買一些節(jié)能技術(shù),幫助我們這一代GPU在性能提升的同時,做好功耗的管理與控制。這從側(cè)面,也幫助NVIDIA的產(chǎn)品,提升了性價比。

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    編輯小結(jié):對于GPU技術(shù)數(shù)十年如一日的專注和具有遠(yuǎn)見的規(guī)劃;提早動手,解決GPU發(fā)展最大的瓶頸——功耗……如是種種,是GTX 600在世人面前展現(xiàn)成功的秘訣。

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