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站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲

孫敏杰:顯卡畢竟是電腦的配件之一,很多時(shí)候并不是單獨(dú)銷售的。裝機(jī)時(shí),絕大多數(shù)用戶都會(huì)優(yōu)先考慮CPU與GPU的搭配問題。您認(rèn)為,未來CPU與GPU是什么樣的關(guān)系,用戶應(yīng)該如何去搭配,從而發(fā)揮二者最大的價(jià)值?

專訪

雷雨聲:這個(gè)問題問得很好!我們的客戶要求越來越高,而且他們?cè)絹碓蕉萌绾伟衙恳环皱X都用好,從而獲得非常好的的電腦性能。更多的人意識(shí)到了:好的顯卡必須搭配好的CPU,而好的CPU也需要搭配好的顯卡。不然就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的瓶頸效應(yīng)。如果配置不平衡,顯卡性能得不到完全發(fā)揮,空有強(qiáng)大的CPU卻跑不動(dòng)游戲的尷尬局面屢屢出現(xiàn)。

    簡單來說,我們還是把用戶分為三種情況:

    首先一般的用戶,平時(shí)使用最多的就是上網(wǎng)、看圖、視頻、影片編輯、網(wǎng)頁游戲等。這類用戶要求不高,一般選用性價(jià)比較高的奔騰處理器。而顯卡方面呢,我們推薦搭配GT 610/620/630等,可以提供很好Flash硬件加速、視頻解碼、編碼加速等,還有一定的3D娛樂性能,一般的網(wǎng)游都沒有問題。

    然后就是玩游戲比較多的玩家了。他們需要更高的幀數(shù),更好的DX11效果甚至PhysX加速。CPU方面可以選擇酷睿i3,顯卡方面根據(jù)預(yù)算和游戲需求選購GT 640或者GTX 650/660等,獲得高性價(jià)比的配置,還有優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

    而最后,高端玩家預(yù)算比較充足,而且多半自己比較懂顯卡和處理器技術(shù)。他們用i5/i7搭配GTX 670/680/690是非常好的組合。當(dāng)然具體的搭配情況還是需要根據(jù)用戶本身的使用習(xí)慣而定。

孫敏杰:據(jù)我了解,很多游戲玩家并不是按照您所建議的這種CPU+GPU搭配方式來買電腦。他們可能會(huì)用比較低端的CPU如奔騰和i3,去搭配高端的顯卡如GTX 660/670,這樣比較另類的組合您怎么看?

尋找非常好的組合 高中低CPU顯卡交叉測試

CPU與顯卡如何搭配是永恒的話題

雷雨聲:其實(shí)這是一種非常聰明的搭配!我個(gè)人也推薦這種組合。如果這類用戶的電腦主要是用來玩游戲的話,那CPU確實(shí)沒有必要用太好的。因?yàn)橛螒蛑饕简?yàn)GPU的性能,CPU的幫助從i3到i5絕對(duì)是有的,但多花500~700元是否值得呢?我相信這些用戶早就想過了,可能把這些錢加到顯卡上面獲得的性能提升來得更大!

    當(dāng)然,如果用戶除了玩游戲還有其它方面的需求,那么在游戲之外的應(yīng)用方面,CPU的幫助還是很大的,不然Intel就不用出i5/i7,只賣i3就行了。所以說還是要從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā)。

孫敏杰:現(xiàn)在有一種說法就是CPU的性能很多時(shí)候都是過剩的,但GPU似乎永遠(yuǎn)都不會(huì)過剩。更強(qiáng)的顯卡就能帶來更高的游戲幀數(shù)和畫質(zhì),您怎么看?

雷雨聲:這確實(shí)是目前的一種情況。但所謂的“性能過?!迸c否,只是表象,根本原因在于CPU和GPU的設(shè)計(jì)架構(gòu)不同所致。

    GPU從一開始就是并行化的設(shè)計(jì),從最開始的4~8個(gè)流處理器發(fā)展到現(xiàn)在的1000多個(gè)流處理器,核心數(shù)量越多,性能自然越好。因?yàn)镚PU上面的應(yīng)用,從一開始也都是并行化的設(shè)計(jì),有多少核心就能發(fā)揮出多少的性能。

    而CPU卻不是這樣的。CPU核心越多,性能不一定是成倍提升的。因?yàn)镃PU從一開始就是串行流水線的架構(gòu)設(shè)計(jì)。多核心開始普及之后,還是有大量的應(yīng)用無法并行化,利用到CPU多核心的優(yōu)勢(shì),這就是CPU出現(xiàn)性能過剩的本質(zhì)原因。大家可以看到,賣得很貴的四核心或六核心處理器,性能并不比雙核強(qiáng)多少。

孫敏杰:現(xiàn)在Intel和AMD都把集成顯卡(GPU)整合到了CPU里面,比如新一代的IvyBridge和Trinity APU的圖形性能都有了長足的進(jìn)步,要比最低端的獨(dú)立顯卡強(qiáng)。您如何看待入門級(jí)獨(dú)立顯卡市場同這些融合處理器競爭?

雷雨聲:首先我們并沒有看到這些整合了GPU的CPU對(duì)于入門級(jí)顯卡市場造成什么影響。因?yàn)椴徽撌撬^的APU還是核芯顯卡,都不是什么新鮮事物,早在NVIDIA成立之前就有集成顯卡存在了?,F(xiàn)在只是他們把集成顯卡,放到北橋里面還是放在CPU里面的問題,并沒有什么本質(zhì)變化。歷史證明:集成顯卡和獨(dú)立顯卡并不存在直接的競爭關(guān)系,本來就是共存的。

    第二點(diǎn),從NVIDIA發(fā)明GPU開始,我們的設(shè)計(jì)理念就與集成顯卡有本質(zhì)不同。集成顯卡的目的很單純,就是接上顯示器能顯示而已——2D性能還行,3D性能就相當(dāng)有限了。而獨(dú)立顯卡則一直引領(lǐng)3D圖形行業(yè)的發(fā)展。在獨(dú)立顯卡的帶領(lǐng)下,3D游戲?qū)PU的需求越來越高,以至于新游戲都無法在集成顯卡上面很好的運(yùn)行。所以,集成顯卡一直是被迫不斷提高性能,以便能保證用戶的基本需求。集成顯卡的性能看似一代一代的提高,實(shí)際上這么多年來,玩游戲時(shí)還只能在低分辨率低畫質(zhì)下保證基本的幀數(shù),它的市場定位和10年前沒什么分別。

    從另一個(gè)角度來說,集成顯卡的性能不斷進(jìn)步,不但沒有影響到獨(dú)立顯卡的發(fā)展,反倒是幫助了獨(dú)立顯卡。因?yàn)橛脩魧?duì)顯卡的認(rèn)知度和接受度會(huì)越來越高。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn),集成顯卡也分好幾種型號(hào),性能有高有低的時(shí)候,他們會(huì)思考:是加錢買更好的集成顯卡呢,還是配一個(gè)獨(dú)立顯卡?很明顯后者性能提升更大,更具性價(jià)比。從沒有集成顯卡的Xeon E3、速龍?zhí)幚砥鞲軞g迎,您就可以了解到用戶的實(shí)際需求了。

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編輯小結(jié):電腦的用途非常多,如果不僅是用來玩游戲的話,那么電腦的配置應(yīng)該均衡一些,相近價(jià)位的CPU和顯卡搭配會(huì)更好。如果是單純的游戲玩家,那么中低端CPU搭配中高端顯卡是非常聰明的做法,可以用同樣的成本獲得最高的游戲性能,因?yàn)橛螒蛑饕縂PU,CPU的負(fù)載一般都不高。

    CPU性能過剩是表面現(xiàn)象,根本原因是大量的應(yīng)用程序無法并行化,導(dǎo)致多核心CPU無法發(fā)揮出全部性能。而GPU從一開始就是并行化設(shè)計(jì),在任何主流游戲中都可以發(fā)揮全部性能。

    無論APU還是核芯顯卡,既沒有對(duì)獨(dú)立顯卡市場造成影響,也沒有改變幾十年來“集成顯卡”的地位。因?yàn)楠?dú)立顯卡是領(lǐng)導(dǎo)者,集顯只是“被迫”提升性能而已。

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