流處理器不減!AMD 新R9 270首發(fā)評(píng)測(cè)
地球構(gòu)造模型正好可以用來說明架構(gòu)、核心GCN、中層Mantle驅(qū)動(dòng)和Manle API、外層圖形應(yīng)用程序的關(guān)系。Mantle地幔,可以形象的理解為火山之源,所有火山島嶼都在地幔之上形成。AMD對(duì)Mantle的官方描述為下一代簡(jiǎn)化跨平臺(tái)游戲開發(fā)的地幔和圖形核心。
新的API、新渲染技術(shù)可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺(tái)的優(yōu)化和效率達(dá)到游戲機(jī)的水平,性能大幅提升。
寒霜3引擎在A卡平臺(tái)將使用Mantle取代DX11
隨著地幔的發(fā)布,AMD鞏固了其快速,高效的游戲開發(fā)平臺(tái)的領(lǐng)先供應(yīng)商的地位。PC平臺(tái)新的API,與優(yōu)異游戲廠商合作開發(fā),可以直接訪問GPU硬件資源
兼容DX HLSL語言,簡(jiǎn)化移植。簡(jiǎn)單來說Mantle是兼容于DX的AMD獨(dú)家圖形API接口,與DX和Opengl平級(jí)。
很多游戲?qū)?duì)下一代架構(gòu)的圖形核心做出了更深層次的硬件優(yōu)化,因?yàn)橛螒驒C(jī)平臺(tái)采用了A卡,所以沒有其他的顯卡制造商比A卡的優(yōu)化更好。地幔還將幫助游戲開發(fā)人員,他們通過利用這個(gè)簡(jiǎn)單的共通的平臺(tái),讓游戲在多個(gè)平臺(tái)上的支持更簡(jiǎn)單快捷。
由于次世代游戲主機(jī)都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN圖形架構(gòu),游戲開發(fā)者在開發(fā)跨平臺(tái)游戲時(shí),Mantle將會(huì)是一個(gè)很好的平臺(tái),可以方便游戲移植,并且提高硬件利用率和兼容性。
一旦這樣的格局形成,很多游戲開發(fā)者會(huì)轉(zhuǎn)向Mantle平臺(tái)、PC游戲市場(chǎng)也會(huì)對(duì)A卡更為親和。AMD占據(jù)了技術(shù)的高點(diǎn),又拉攏了眾多游戲廠商,顯然來者不善,未來在PC游戲市場(chǎng)AMD顯卡的表現(xiàn)將會(huì)更為出色!■<
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