Maxwell超級核彈 GTX Titan X首發(fā)評測
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是當(dāng)今游戲業(yè)界中的熱門話題,自從電影《The Lawnmower Man》(《割草者》) 上映之后之后,首次現(xiàn)身的虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 名聲大噪。當(dāng)時的虛擬現(xiàn)實(shí)不但圖形效果糟糕、游戲體驗(yàn)?zāi)w淺,而且運(yùn)動追蹤技術(shù)也處在萌芽階段,因此導(dǎo)致動作遲滯,這無疑會使觀看者感到惡心。
隨著科學(xué)技術(shù)的日益進(jìn)步,相對以往來說目前我們已經(jīng)更深入地了解了人腦,這就允許我們更好地打造出可最大限度減少惡心癥狀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而技術(shù)上的改進(jìn)則能夠提供照片般逼真的圖形效果,帶來真正令人身臨其境的游戲體驗(yàn)。從超強(qiáng)的GPU到高密度顯示器,虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)已得到充分發(fā)展,變成了一種讓人樂此不疲的卓越體驗(yàn),哪怕是熱情洋溢的描述也不足以刻畫出它的風(fēng)貌。
早在幾年前,NVIDIA一直與Oculus等公司密切合作以改善虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。很快NVIDIA就發(fā)現(xiàn),最大限度減少游戲動作與屏幕顯示之間的延遲,這對臨場感和避免惡心癥狀來說至關(guān)重要。
為此,NVIDIA開發(fā)了多項(xiàng)新技術(shù),這些技術(shù)可大幅改善虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使基于Maxwell架構(gòu)GPU的顯卡最擅長提供流暢而有趣的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
從輸入 (當(dāng)你移動頭部) 到輸出 (當(dāng)你看到游戲中出現(xiàn)動作) 的標(biāo)準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)流水線大約耗時 57 毫秒 (ms)。然而,要獲得良好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),這一延遲時間應(yīng)該低于 20ms。目前,絕大部分延遲時間是 GPU 渲染場景所花費(fèi)的時間以及將場景顯示在頭盔顯示器上所花費(fèi)的時間 (大約 26ms)。
為了降低這一延遲,NVIDIA把預(yù)先渲染的幀數(shù)量從 4 幀減少到 1 幀,從而最多縮短了 33ms 的延遲,而且NVIDIA開發(fā)的 Asynchronous Warp 已接近完工。Asynchronous Warp 是一種可大幅改善頭部追蹤延遲的技術(shù),能夠確保玩家察覺不到頭部晃動與畫面渲染之間的延遲。
這兩者相結(jié)合,再加上 NVIDIA 開發(fā)者的進(jìn)一步調(diào)整,這一虛擬現(xiàn)實(shí)流水線現(xiàn)在的延遲只有 25ms。隨著進(jìn)一步工作的開展和更新技術(shù)的問世,我們預(yù)計(jì)消費(fèi)版本的虛擬現(xiàn)實(shí)將會擁有更快的響應(yīng)速度。
虛擬現(xiàn)實(shí)的另一項(xiàng)要求是高幀速率。目前,想要實(shí)現(xiàn)流暢的游戲體驗(yàn),每只眼睛的幀速率需要在 960x1080 分辨率下達(dá)到每秒 75 幀才行,實(shí)現(xiàn)這種水平的性能相當(dāng)于 4K 渲染,因此性能最強(qiáng)的旗艦級N卡自然是必不可少的。
為了給虛擬現(xiàn)實(shí)游戲玩家?guī)砀鼮槌錾捏w驗(yàn),NVIDIA還專門開發(fā)了VR SLI技術(shù),它可以讓每一路GPU只負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器的一只眼睛畫面,讓游戲可充分利用兩顆GPU,提升幀率。
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