讓DX10俯首稱臣!20款顯卡決戰(zhàn)[虛幻3]
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◎ 剛體物理系統(tǒng)
支持游戲者和游戲中的物體,布娃娃角色動(dòng)畫以及復(fù)雜碰撞等物體交互方式。布娃娃(Ragdoll)系統(tǒng),是目前最為流行的一種非常高級的物理引擎,能夠付給物體以一定的質(zhì)量,形狀等特性,從而獲得非常逼真的力學(xué)動(dòng)態(tài)效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戲均采用了這個(gè)物理引擎。

布娃娃系統(tǒng)能夠讓所有物體都按照力學(xué)原理運(yùn)動(dòng)
◎ 物理特性
所有可渲染的材質(zhì)都含有物理特性,例如摩擦系數(shù)等參數(shù)。

在虛幻引擎3提供的編輯工具UnrealEd中,能夠?qū)ξ矬w的屬性進(jìn)行實(shí)時(shí)修改
◎ 符合物理原理的聲音效果
◎ 人工智能
完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戲者控制,人工智能和網(wǎng)絡(luò)。
◎ 可視化物理建模

UT2004如果采用虛幻引擎3,就能讓車輛具備更先進(jìn)的物理特性
UnrealEd內(nèi)建的可視化物理建模工具,支持對于模型和骨骼動(dòng)畫網(wǎng)格的用于優(yōu)化碰撞檢測的圖元的建立;約束編輯;在編輯器內(nèi)可交互的物理模擬和調(diào)整。
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