讓DX10俯首稱臣!20款顯卡決戰(zhàn)[虛幻3]
1998年,一款名為《虛幻》(Unreal)的游戲以其當(dāng)時(shí)堪稱夢(mèng)幻般的畫面震撼了整個(gè)業(yè)界,然而真正持續(xù)發(fā)熱的卻是用來開發(fā)這款游戲的引擎—Unreal Engine。也正是從那時(shí)起,Unreal Engine和它的開發(fā)公司EPIC一炮走紅,奠定了一方霸主的地位。早些年的游戲引擎市場(chǎng)幾乎是被ID公司一家獨(dú)占,自此開始,EPIC的Unreal Engine和ID的Quake Engine并肩而立,占據(jù)了商用游戲開發(fā)引擎市場(chǎng)的半壁江山。從此一個(gè)新的引擎時(shí)代來臨,PC游戲界的兩大技術(shù)龍頭你追我趕,交替成為游戲引擎界的領(lǐng)頭羊,在它們競(jìng)爭(zhēng)過程中留下的是一部部出色的作品。
當(dāng)時(shí)間走到2002年,Unreal Engine 2出世,一舉超越了ID當(dāng)時(shí)引以為傲的Quake 3 engine,再次摘得游戲引擎界的桂冠。不過這個(gè)時(shí)候的大環(huán)境已經(jīng)不是四年前的情況所能比擬。3D顯卡已經(jīng)完全取代了2D顯卡,技術(shù)發(fā)展日新月異,游戲開發(fā)商迫切需要新引擎去迎合優(yōu)異顯卡的新特效。

在2004年,ID公司將DOOM3 Engine放上了臺(tái)面,本來在引擎技術(shù)上鮮有建樹的Vavle拿出了SOURCE Engine欲較高下,最讓人吃驚的還是德國游戲開發(fā)商Crytek,這匹當(dāng)時(shí)絕對(duì)的黑馬一鳴驚人,其Cry Engine對(duì)業(yè)界的震撼讓當(dāng)年的Unreal都相形失色。
在如此眾多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手沖擊下,EPIC的市場(chǎng)份額受到不小的影響,在技術(shù)上也不再占有優(yōu)勢(shì),也正式這樣,刺激了EPIC不得不加緊開發(fā)下一代Unreal引擎。在2005年的GDC上,EPIC正式宣布了他們的Unreal Engine 2,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,EPIC又重新成為技術(shù)領(lǐng)頭羊。在隨后的兩年里,許許多多采用Unreal Engine 3的游戲面世,無數(shù)精彩的視覺沖擊然玩家們目瞪口呆。
Unreal Engine 3引擎代表了目前已經(jīng)發(fā)售3D游戲畫面的最高境界,該引擎使用了DX9C API,率先將其引擎魅力直接展現(xiàn)在玩家面前的莫過于XBOX360游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和PC游戲《彩虹六號(hào)》,其畫面效果讓人驚訝不已!
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