讓DX10俯首稱臣!20款顯卡決戰(zhàn)[虛幻3]
● UnrealEd內(nèi)容創(chuàng)建工具
◎ Uneral編輯器(UnrealEd)是一個(gè)純粹的"所見(jiàn)即所得"的數(shù)據(jù)生成工具,用來(lái)填充3D Studio Max, Maya和可發(fā)行游戲之間的空隙。
◎ 對(duì)游戲?qū)ο笕缬螒蛘?,NPC,物品,AI路點(diǎn)和光源的可視化放置與編輯-帶有完全的實(shí)時(shí)預(yù)覽,包括100%的動(dòng)態(tài)陰影。包含一個(gè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的編輯框架,允許關(guān)卡設(shè)計(jì)者容易地自定義任何游戲?qū)ο?,以及允許程序員通過(guò)腳本向設(shè)計(jì)者能夠使用新的可自定義的屬性。
◎ 美工可以通過(guò)實(shí)時(shí)地形編輯工具來(lái)提高地面,向地面繪制Alpha層來(lái)控制各層的混合并組裝各層,碰撞檢測(cè)數(shù)據(jù)和位移貼圖。
◎ 可視化材質(zhì)編輯器
通過(guò)可視化的連接顏色、alpha和貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)和程序員定義的材質(zhì)組件,美工可以建立從簡(jiǎn)單的多層混合材質(zhì)到極為復(fù)雜的材質(zhì),并且這些材質(zhì)可以動(dòng)態(tài)地與場(chǎng)景中的光源交互。
◎ 一個(gè)強(qiáng)大的瀏覽框架,可以用來(lái)尋找、預(yù)覽和組織各種類型的游戲資源。
◎ 美工可以使用動(dòng)畫(huà)工具來(lái)引入模型、骨骼和動(dòng)畫(huà),并將它們連接到游戲中的事件如聲音和腳本事件。

可視化的材質(zhì)編輯器讓美工能夠輕易的創(chuàng)建能夠在Shader程序中應(yīng)用的素材
◎ 在編輯器中的"Play Here"按鈕使得在編輯器中只要點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)即可進(jìn)行游戲。這樣,你可以在編輯器中一邊測(cè)試游戲,一邊進(jìn)行編輯。
◎ 每份Unreal引擎授權(quán)都包含了重新組合分配UnrealEd的權(quán)利,使得游戲制作組可以將他們的數(shù)據(jù)創(chuàng)建工具與游戲一起發(fā)布給mod制作團(tuán)體。Mod提供者已經(jīng)成為當(dāng)今很多卓越的PC游戲成功的一個(gè)重要因素,而且我們可以預(yù)見(jiàn)在將來(lái),對(duì)基于PC的mod開(kāi)發(fā)的支持也可能成為游戲機(jī)游戲的重要因素。
◎ 提供了3D Studio Max和Maya來(lái)將模型帶到虛幻引擎中,帶有網(wǎng)格拓?fù)湫畔?,貼圖坐標(biāo),平滑組,材質(zhì)名稱,骨骼結(jié)構(gòu)和骨骼動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。

可視化的地形編輯器能夠?qū)崟r(shí)體現(xiàn)出地形的變化
◎ 所有您所希望從一個(gè)現(xiàn)代數(shù)據(jù)編輯工具中得到的東西:多層撤銷/重復(fù)功能,托拽,拷貝粘貼,自定義快捷鍵和顏色配置,視圖管理。
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