DOOM3引擎第一作!《RIDDICK》終極
要想再找出點什么缺點幾乎是不可能的,其實就是把剛才那些所謂缺點提出來也顯得有些牽強。作為一個冒險游戲,The Chronicles of Riddick的節(jié)奏感把握的很好,第一遍通關(guān)大約需要十小時左右,然而這只是游戲的單人任務(wù)部分,接下來就再也沒有這么簡單的了。
除了評論模式之外,游戲還有多種難度可供選擇(在你完成了普通難度再挑戰(zhàn)高級難度真的是很有意思),而且多線路的結(jié)局也會讓你情不自禁想要再玩一遍。游戲并沒有提供多人聯(lián)機模式,這必定會降低游戲的可玩性,不過精彩的劇情還是讓游戲顯得相當成功。
嚴格意義上來講,游戲不支持多人模式不得不說是一個缺憾,因為按照目前的FPS理念,游戲中應(yīng)該包含單、多人雙重游戲模式,但是瑕不掩玉,游戲還是給我們帶來了一段深刻而值得回味的經(jīng)歷,從一開始我們就被它深深的吸引。此外,它還給我們留下了更多的期待,倒不是因為游戲太短,而是因為它實在是太精彩了。
此前沒有哪個游戲可以把槍戰(zhàn)和近身戰(zhàn)結(jié)合的這么好
玩家會在游戲的開始階段漸漸對其獨特的風(fēng)格有所適應(yīng),他們會發(fā)現(xiàn)游戲基本上與其他同類游戲保持一致,同樣他們也會發(fā)現(xiàn)屏幕上沒有了以往所熟悉的狀態(tài)條,而這恰恰讓他們更好的融入到Riddick 的世界當中。
我們知道在大多數(shù)的游戲中,彈藥數(shù)量和生命值是可以計量并顯示出來的,還有一些其他的設(shè)置,這顯然都是相當合理的。然而在這個游戲中,卻一反往日的常規(guī),我們再也看不到這些了。
舉個例子,當你拿著一把槍的時候,你的瞄準器再也不是我們所熟悉的屏幕中間的十字架,取而代之的是槍本身所特有的激光射線,而且你的健康狀況只能是你在受到攻擊的時候才會以一排小方格子來顯示。
如果想要恢復(fù)身體狀況,你只能選擇暫時逃離敵人攻擊的方式,而沒有什么擺在地上的補給物品,當然這樣也有助于培養(yǎng)玩家的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,可以確信的是游戲中必將有很多需要與敵人周折迂回的作戰(zhàn),而不是橫沖直撞的蠻干。
在游戲的開始你只能是赤手空拳的狀態(tài),而且要花相當長一段時間來與敵人近身搏斗,當然可以肯定的是這些人也沒有太多的裝備,要么也是赤手空拳,好一點也只是有一些近戰(zhàn)的武器,比如各種各樣的匕首、拳套以及棍棒等等。<
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