DOOM3引擎第一作!《RIDDICK》終極
躲避模式要求玩家蹲伏著前進(jìn),在這個(gè)環(huán)節(jié),游戲給我們帶來(lái)了一個(gè)全新的概念,也就是說(shuō)畫(huà)面上并沒(méi)有出現(xiàn)任何標(biāo)志表明你在躲著敵人前進(jìn),而是整個(gè)屏幕的色調(diào)變成了藍(lán)色,這個(gè)變化顯得相當(dāng)微妙,然而效果卻非常的好。
Riddick 在蹲伏的狀態(tài)下還是可以快速的行動(dòng),因此他可以在敵人轉(zhuǎn)身的間隙悄悄的溜到敵人的背后,然后瞬間扭斷他們的脖子,或是手起刀落,唰的一聲整個(gè)世界都清凈了。接下來(lái),如果你介意,你還可以把敵人的尸體藏到更加隱蔽的地方。
毫無(wú)疑問(wèn),潛行是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但并不是必須的。相比有的游戲把潛行定位為整個(gè)的游戲方式,Chronicles of Riddick 則為我們提供了更多的選擇,我們可以自己判斷用哪種方式更加有趣。
變化才應(yīng)該是游戲真正的名字,因?yàn)槟銓⒉粩鄬?duì)劇情進(jìn)行推理直到最后。
之前我們已經(jīng)提到過(guò),Chronicles of Riddick并不是按照同類(lèi)游戲那樣一關(guān)接一關(guān)流水線(xiàn)般的進(jìn)行,而是通過(guò)一些彼此獨(dú)立而又相互連通的區(qū)域把各種游戲方式有效的交織在一起,集合了多種冒險(xiǎn)成分于一身。
舉個(gè)例子,在游戲早期的時(shí)候,你必須跟其他獄友保持好關(guān)系,這樣他們才會(huì)派給你任務(wù),你可以選擇接受或是拒絕。當(dāng)你成功完成任務(wù)的時(shí)候,你會(huì)得到一定的通貨作為獎(jiǎng)勵(lì),然后再用它們買(mǎi)到武器或者別的東西,比如香煙等。
當(dāng)然你也可以選擇忽略這些而直接做你應(yīng)該做的事情,畢竟這些可選擇的任務(wù)只是一些讓游戲變的更加好玩的元素?;旧蟻?lái)說(shuō),這些設(shè)計(jì)是要讓玩家知道游戲中除了Riddick 和他的逃跑計(jì)劃外還提供了很多其他的東西。
總之,你的任務(wù)一經(jīng)得到,就會(huì)先在屏幕上顯示出來(lái),雖然在游戲暫停的菜單上也會(huì)有任務(wù)的詳細(xì)報(bào)告,而且還附有地圖,顯示出所有你去過(guò)的地方。<
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