推動(dòng)PC發(fā)展!細(xì)數(shù)那些硬件殺手級(jí)游戲
泡泡網(wǎng)CPU頻道2月2日 電腦游戲的歷史可以追溯到上世紀(jì)70年代,世界上首款PC游戲誕生于1972年,一個(gè)名叫Will Crowther的家伙編寫了一段程序,在這個(gè)程序里,Crowther設(shè)計(jì)了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開(kāi)陷阱。這個(gè)程序在后來(lái)被認(rèn)為是最早的電腦游戲程序。
在隨后的20年里,電腦硬件不斷發(fā)展,游戲的制作技術(shù)也在不停進(jìn)步。然而,那時(shí)候PC還未成氣候,Apple II型電腦和各種家用、業(yè)務(wù)用游戲機(jī)才是那個(gè)時(shí)期的主角。
不過(guò),PC擁有“開(kāi)放”這一最大優(yōu)勢(shì),這也導(dǎo)致在20世紀(jì)的最后10年里,PC游戲終于出現(xiàn)了驚人的爆發(fā),PC上誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典的游戲。與此同時(shí),硬件殺手的概念也誕生了:由于PC平臺(tái)的開(kāi)放性,運(yùn)行游戲的硬件需求是不確定的,而當(dāng)一個(gè)游戲的硬件需求遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)主流配置的水平時(shí),它就會(huì)被成為硬件殺手。
到底是硬件推動(dòng)了游戲的發(fā)展,還是游戲帶動(dòng)了玩家更新硬件的頻率,這個(gè)爭(zhēng)論至今也沒(méi)有結(jié)果。不過(guò),普遍一致的看法是:游戲的發(fā)展和電腦硬件的發(fā)展是緊密結(jié)合在一起的。
接下來(lái),讓我們回到遙遠(yuǎn)的20多年前,看看歷史上哪些游戲曾經(jīng)被稱作“硬件殺手”。
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