推動(dòng)PC發(fā)展!細(xì)數(shù)那些硬件殺手級(jí)游戲
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《毀滅戰(zhàn)士3》(Doom 3)由id Software開(kāi)發(fā),計(jì)算機(jī)版于2004年8月3日由Activision發(fā)行,是一款雜恐怖與科幻于一身的第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲故事除了英文名稱(chēng)外,并未有完全跟隨《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)展,并采用了全新的圖像和游戲發(fā)動(dòng)機(jī)。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久的等待之后,《毀滅戰(zhàn)士3》終于在近期與我們見(jiàn)面了。對(duì)于這樣一款有可能再次帶來(lái)圖像技術(shù)飛躍的游戲,玩家的期待自然非常大。不過(guò)游戲的實(shí)際表現(xiàn)似乎有些令人失望,我們所看到的畫(huà)面并沒(méi)有達(dá)到什么令人驚嘆的地步,在普通的硬件配置下,《毀滅戰(zhàn)士3》游戲畫(huà)面甚至不如此前推出的《孤島驚魂》。事實(shí)上我們都很清楚,現(xiàn)在的《毀滅戰(zhàn)士3》肯定沒(méi)有將其引擎的能力全部發(fā)揮出來(lái),我們之所以期待《毀滅戰(zhàn)士》并非是期待這款游戲本身,我們更為看重的其實(shí)是它的引擎。隨著這款引擎的面世,游戲界必將迎來(lái)又一次圖像技術(shù)的革命。就我個(gè)人而言,該游戲?qū)儆谥猩系?,雖然怪物的實(shí)體感不強(qiáng)。
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