水冷雙芯卡皇!AMD R9 295X2首發(fā)評(píng)測(cè)
如果說(shuō)AMD最新的地幔API,將讓它有可能在未來(lái)的很多游戲中,相比同等級(jí)不支持地幔API的顯卡取得壓倒性的優(yōu)勢(shì)!那TrueAudio則可以讓你的耳朵感覺前所未有的享受,這就是AMD創(chuàng)新的全音域環(huán)繞技術(shù)!
游戲產(chǎn)業(yè)一直主要側(cè)重于改進(jìn)圖形畫質(zhì)、人工智能,高端音頻技術(shù)越來(lái)越被忽視和邊緣化。尤其是最近幾年,GPU性能突飛猛進(jìn)的同事,卻沒有一款處理器能支持和運(yùn)行密集和復(fù)雜的音頻軟件算法!這已經(jīng)成了AstoundSound游戲進(jìn)入市場(chǎng)的壁壘。
而AMD給我們帶來(lái)了希望,專用處理能力的音頻技術(shù)已經(jīng)浮出水面,專業(yè)級(jí)的音頻游戲行業(yè)再次成為游戲業(yè)界矚目的焦點(diǎn)!借助于AMD的TrueAudio技術(shù),AstoundSound軟件音頻得以在電腦上、游戲中大放異彩。
我們都聽說(shuō)過(guò)3D立體音頻或者其他類似的技術(shù),但千萬(wàn)不要以為AstoundSound僅僅是它們中的一員。有些人覺得3D音頻、多聲道音頻很贊,因?yàn)樗鼈兛梢詫⒛愕念^部周圍各個(gè)方向的揚(yáng)聲器同時(shí)驅(qū)動(dòng),達(dá)到3D的效果。但這些技術(shù)和AstoundSound相比都只能用原始來(lái)形容。AstoundSound的原理和它們完全不同,因?yàn)樗腔趯?shí)際人類大腦研究提供最準(zhǔn)確的三維空間的音頻體驗(yàn)的新技術(shù)。
為了運(yùn)行多個(gè)音效實(shí)例的多個(gè)流程,專用處理器是必須的。即使在消費(fèi)類電子產(chǎn)品中,要想支持AstoundSound音頻必須運(yùn)行幾個(gè)不同的芯片組,因?yàn)锳stoundSound在專門的音頻DSP上運(yùn)行他們的算法。
現(xiàn)在AMD TrueAudio技術(shù)讓AstoundSound技術(shù)可以在顯卡上完美運(yùn)行!那AstoundSound究竟是什么?又會(huì)對(duì)我們的游戲帶來(lái)哪些改變呢?
和傳統(tǒng)的多個(gè)音箱通過(guò)擺放位置不同產(chǎn)生模擬的多聲道效果不同,AstoundSound是真正的3D的XYZ坐標(biāo)實(shí)時(shí)音頻技術(shù),在游戲中的所有音效都會(huì)經(jīng)過(guò)軟件音頻DSP處理,這樣我們最終聽到的音效讓我們?cè)谟螒驎r(shí)完全身臨其境,雖然我們只是和以前一樣看著圖像、戴著耳機(jī),但它能提供游戲中音域的3D連接點(diǎn)。各種聲效細(xì)節(jié)層次分明定位準(zhǔn)確,甚至讓你感覺到音源就在頭部四周移動(dòng)。
舉個(gè)例子,游戲中突然跳出一個(gè)怪物,如果支持AstoundSound音頻技術(shù),那你可以在它出來(lái)之前得到準(zhǔn)確的位置預(yù)警,尤其是在線網(wǎng)絡(luò)游戲或者競(jìng)技類游戲中,提前哪怕0.5秒鐘的預(yù)警也許將決定最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。
游戲之外,AMD TrueAudio也讓真正的環(huán)繞3D音樂成為可能,坐在大型交響樂團(tuán)中央是什么感覺?抑或聆聽夜晚的熱帶叢林?感受新西蘭的小橋流水?我們可以聽到所有的聲音在耳邊發(fā)生而后消失,然后在月夜的海邊酣然入夢(mèng)……
創(chuàng)始人和產(chǎn)品副總裁西蒙·阿什比Audiokinetic說(shuō):“完全成熟的AstoundSound將顛覆和定義人類對(duì)音頻的認(rèn)知!”希望他不要讓大家失望!
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