3DMark11今日發(fā)布!歷屆3DMark全回顧
04年中期微軟DirectX9版本升級,F(xiàn)uturemark也著手開發(fā)了完全采用DirectX9規(guī)范的測試軟件,徹底拋棄了DirectX8顯卡,高新技術的采用對顯卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教訓之后的3DMark05讓Futuremark重拾信心,雖然3DMark05的權威性不如當年3DMark01,但在基準D3D測試軟件領域,3DMark的地位依然是不可動搖的!
之前關于3DMark03最主要的批評在于它處理不同版本DirectX 9的方式,更確切的說,實際上是3DMark03對于它們的處理方式?jīng)]有差別。盡管ATI和NVIDIA的產(chǎn)品在DirectX9這方面存在著很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它們的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然將這些顯卡統(tǒng)一處理,開啟全精度的渲染通道。
而在3DMark05中,添加了一個很明智的選擇,那就是過去沒有的DirectX9的部分精度選項。另外,ATI和NVIDIA的產(chǎn)品陰影處理并方式不一樣,在一種架構工作的非常協(xié)調的測試軟件,很有可能在另一種架構中引發(fā)性能問題。因為只有一條渲染通道,3DMark對于這些陰影怎樣提供給顯卡要求的非常嚴格,而且還伴隨著不少問題。
但隨著NVIDIA和ATI顯卡之間的競爭越發(fā)激烈,3DMark05的權威性再次受到質疑,因為當時ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事實證明Futuremark的確是有遠見性的,其測試結果能夠反映未來一段時間內(nèi)的游戲性能:在3DMark05之后所發(fā)布的很多DX9C游戲,其表現(xiàn)和3DMark05所反映出來的結果類似,ATI的3:1架構的確占據(jù)優(yōu)勢。
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