3DMark11今日發(fā)布!歷屆3DMark全回顧
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3DMark06相信很多人都非常熟悉了,時(shí)至今日它依然出現(xiàn)在各大媒體的測(cè)試項(xiàng)目之中,因?yàn)樗悄壳白顧?quán)威的DirectX 9.0c Benchmark程序。
3DMark06剛發(fā)布時(shí),讓很多人有些小小的失望,因?yàn)樗鼛缀跬耆瞻崃?DMark05的三個(gè)游戲測(cè)試場(chǎng)景,只是加強(qiáng)了光影效果而已,測(cè)試畫(huà)面看起來(lái)更加華麗了。新引入的測(cè)試場(chǎng)景只有一個(gè),完全針對(duì)DX9C HDR而設(shè)計(jì),非常漂亮。
3DMark06雖然是由05改進(jìn)而來(lái),但它在設(shè)計(jì)理念方面的改動(dòng)很大,新增的兩個(gè)SM3.0場(chǎng)景非常華麗,而且首次將CPU得分計(jì)入3DMark06的總分當(dāng)中,用以證明CPU在游戲里面的重要性(主要體現(xiàn)在AI和物理方面,對(duì)于3D渲染的重要性反而被削弱)。事實(shí)再次證明Futuremark的眼光很獨(dú)到,現(xiàn)在的絕大多數(shù)游戲?qū)PU要求不高,只有那些RTS游戲(需要CPU計(jì)算大量物體和單位)和部分需要軟件物理加速的游戲(比如Crysis)才會(huì)需要強(qiáng)力CPU的支持。
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