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從3DMark 11發(fā)布 看顯卡兩巨頭的成敗

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月29日 提到顯卡,首先讓人想到的是玩游戲,沒錯(cuò),顯卡從誕生至今都在為游戲而生,隨著時(shí)間的推移,除了提升顯卡的性能之外,各大廠商還在絞盡腦汁的在為顯卡增加新功能,例如AMD的steam和NVIDIA的CUDA等,這些技術(shù)的出現(xiàn)讓顯卡的用途更上一層樓,更加方便了消費(fèi)者的使用。

    但是,一款顯卡的好壞不僅僅是決定于價(jià)格,如何衡量顯卡性能和價(jià)格成了大眾關(guān)心的問題,于是自然有軟件公司開發(fā)不同的性能基準(zhǔn)軟件來“證實(shí)”一款顯卡究竟有多大本事,大家耳熟能詳?shù)膸卓顭o非平日媒體顯卡測(cè)試時(shí)候所用之物。然而,時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所提供的是一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正衡量顯卡性能的軟件。

缺失,眾人呼吁權(quán)威降臨

    如今的3DMark 和當(dāng)年那個(gè)它已經(jīng)有了天壤之別,隨著顯卡逐漸邁入DX11時(shí)代,新的基準(zhǔn)軟件也在蓬勃發(fā)展,如 Heaven Benchmark和StoneGaint這兩款DX11測(cè)試軟件也逐步被消費(fèi)者認(rèn)知,甚至越來越多的游戲已經(jīng)在其自身內(nèi)置了基準(zhǔn)測(cè)試的選項(xiàng),讓消費(fèi)者了解到手中的顯卡或者即將要購買的顯卡究竟有多大威力,但它們?nèi)匀粺o法反映出當(dāng)今DX11顯卡的真正實(shí)力。片面性的測(cè)試似乎有失公允,甚至還引起了兩顯卡巨頭拋出“真假DX11”的言論,戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之后,世界需要一位“圣人”來平息這些,而民眾需要知道真相。

    于是,作為業(yè)界元老級(jí)的Futuremark再次祭出全新測(cè)試軟件——3DMark11,用來重新定義DX11顯卡的性能,為廣大游戲玩家提供一個(gè)公平合理的參考標(biāo)準(zhǔn)。這一切,就發(fā)生在了NVIDIA和AMD的第二代DX11顯卡發(fā)布之時(shí)。
當(dāng)然,世界上并沒有什么軟件能夠絕對(duì)的把顯卡的性能準(zhǔn)確的用分值來定義,于是對(duì)3DMark系列測(cè)試軟件也有不同的質(zhì)疑,但現(xiàn)實(shí)告訴我們,如何公平和準(zhǔn)確的權(quán)衡顯卡之間的性能,是一個(gè)長(zhǎng)期的過程,于是Futuremark在這么多年的摸索之后有了新的認(rèn)知,如同拋棄了PhysX,使用Bullet物理引擎來測(cè)試這一舉措,也證明了Futuremark正在向公正靠近,當(dāng)然,這是后話了。
3DMark系列的誕生及發(fā)展:

    從1999年,一個(gè)叫做Madonion的公司發(fā)布一款名不見經(jīng)傳測(cè)試軟件——3DMark99 Max開始,第一款DirectX測(cè)試軟件誕生了,直到后來改名為Futuremark的Madonion發(fā)布了全新的DX10基準(zhǔn)測(cè)試軟件3DMark Vantage,再到近期發(fā)布的3Dmark11,F(xiàn)uturemark總能出其不意的給大家?guī)眢@喜。

    2007年1月30日,微軟正式向普通消費(fèi)者提供全新的操作系統(tǒng)Windows Vista,全新的系統(tǒng)也自帶了微軟最新的API——DX10,它的出現(xiàn)預(yù)示著全新的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)又要展開,AMD和NVIDIA直接的DX10顯卡大戰(zhàn)旋即爆發(fā)。

   反觀Futuremark,以往的它總是能夠第一時(shí)間跟上微軟的腳步,伴隨著新版的DirectX的發(fā)布同步推出新一代的3DMark測(cè)試程序。但在3DMark03/05/06時(shí)代,F(xiàn)uturemark飽受公正性和權(quán)威性的質(zhì)疑,因?yàn)?DMark當(dāng)中所使用的DirectX新特性和新技術(shù),實(shí)際游戲中未必會(huì)采用,從而出現(xiàn)3DMark并不能代表實(shí)際游戲性能的情況。可以說3DMark已經(jīng)偏離了游戲測(cè)試路線,而純粹的變成了一款技術(shù)演示程序或者說是理論測(cè)試軟件。

    因此,到了DX10時(shí)代,F(xiàn)uturemark改變了設(shè)計(jì)思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是預(yù)留了充足的時(shí)間來靜觀其變,看看新一代DX10游戲都使用了什么新的技術(shù),并預(yù)測(cè)哪些技術(shù)將會(huì)得到重用,然后將其全部收入囊中。這樣3DMark的測(cè)試成績(jī)就能夠代表顯卡在絕大多數(shù)游戲中的性能表現(xiàn),從而重新得到客戶和用戶的認(rèn)可。

    3DMark Vantage雖然只有兩個(gè)游戲測(cè)試場(chǎng)景,但卻大量使用了HDR光照、動(dòng)態(tài)模糊、GPU粒子加速、次表面散射、層疊陰影貼圖、分級(jí)水面折射、反射和擾流等,而且人物建模也使用了更多的多邊形,如此的無限接近“變態(tài)”的折磨手段使得當(dāng)年的第一代DX10顯卡不堪重負(fù),紛紛敗下陣來。

    此外,3DMark Vantage還引入了兩個(gè)全新的CPU性能測(cè)試項(xiàng)目,一個(gè)針對(duì)RTS和網(wǎng)絡(luò)游戲中常見的AI人工智能應(yīng)用而設(shè)計(jì),另一個(gè)則是日漸火熱的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多線程CPU的性能,也可以榨干優(yōu)異顯卡的GPU加速性能。

    但是隨即問題也出現(xiàn)了,PhysX物理加速是NVIDIA收購了著名AGEIA之后的一個(gè)封閉的物理引擎,只有獲得NVIDIA授權(quán)才能使用,因此有些一家獨(dú)大的意思,當(dāng)NVIDIA把PhysX物理加速功能引入顯卡之后,在3DMark Vantage測(cè)試用“取代”了CPU而獲得高分這一行徑再次引發(fā)消費(fèi)者的不滿意,迫于使用者的壓力,F(xiàn)uturemark不得不“取消”了靠“作弊”得到的分?jǐn)?shù),以示公正。

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