從3DMark 11發(fā)布 看顯卡兩巨頭的成敗
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月29日 提到顯卡,首先讓人想到的是玩游戲,沒錯,顯卡從誕生至今都在為游戲而生,隨著時間的推移,除了提升顯卡的性能之外,各大廠商還在絞盡腦汁的在為顯卡增加新功能,例如AMD的steam和NVIDIA的CUDA等,這些技術的出現(xiàn)讓顯卡的用途更上一層樓,更加方便了消費者的使用。
但是,一款顯卡的好壞不僅僅是決定于價格,如何衡量顯卡性能和價格成了大眾關心的問題,于是自然有軟件公司開發(fā)不同的性能基準軟件來“證實”一款顯卡究竟有多大本事,大家耳熟能詳?shù)膸卓顭o非平日媒體顯卡測試時候所用之物。然而,時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所提供的是一種權威、系統(tǒng)、公正衡量顯卡性能的軟件。
缺失,眾人呼吁權威降臨
如今的3DMark 和當年那個它已經(jīng)有了天壤之別,隨著顯卡逐漸邁入DX11時代,新的基準軟件也在蓬勃發(fā)展,如 Heaven Benchmark和StoneGaint這兩款DX11測試軟件也逐步被消費者認知,甚至越來越多的游戲已經(jīng)在其自身內(nèi)置了基準測試的選項,讓消費者了解到手中的顯卡或者即將要購買的顯卡究竟有多大威力,但它們?nèi)匀粺o法反映出當今DX11顯卡的真正實力。片面性的測試似乎有失公允,甚至還引起了兩顯卡巨頭拋出“真假DX11”的言論,戰(zhàn)爭爆發(fā)之后,世界需要一位“圣人”來平息這些,而民眾需要知道真相。
于是,作為業(yè)界元老級的Futuremark再次祭出全新測試軟件——3DMark11,用來重新定義DX11顯卡的性能,為廣大游戲玩家提供一個公平合理的參考標準。這一切,就發(fā)生在了NVIDIA和AMD的第二代DX11顯卡發(fā)布之時。
當然,世界上并沒有什么軟件能夠絕對的把顯卡的性能準確的用分值來定義,于是對3DMark系列測試軟件也有不同的質(zhì)疑,但現(xiàn)實告訴我們,如何公平和準確的權衡顯卡之間的性能,是一個長期的過程,于是Futuremark在這么多年的摸索之后有了新的認知,如同拋棄了PhysX,使用Bullet物理引擎來測試這一舉措,也證明了Futuremark正在向公正靠近,當然,這是后話了。
3DMark系列的誕生及發(fā)展:
從1999年,一個叫做Madonion的公司發(fā)布一款名不見經(jīng)傳測試軟件——3DMark99 Max開始,第一款DirectX測試軟件誕生了,直到后來改名為Futuremark的Madonion發(fā)布了全新的DX10基準測試軟件3DMark Vantage,再到近期發(fā)布的3Dmark11,F(xiàn)uturemark總能出其不意的給大家?guī)眢@喜。
2007年1月30日,微軟正式向普通消費者提供全新的操作系統(tǒng)Windows Vista,全新的系統(tǒng)也自帶了微軟最新的API——DX10,它的出現(xiàn)預示著全新的一場戰(zhàn)爭又要展開,AMD和NVIDIA直接的DX10顯卡大戰(zhàn)旋即爆發(fā)。

反觀Futuremark,以往的它總是能夠第一時間跟上微軟的腳步,伴隨著新版的DirectX的發(fā)布同步推出新一代的3DMark測試程序。但在3DMark03/05/06時代,F(xiàn)uturemark飽受公正性和權威性的質(zhì)疑,因為3DMark當中所使用的DirectX新特性和新技術,實際游戲中未必會采用,從而出現(xiàn)3DMark并不能代表實際游戲性能的情況??梢哉f3DMark已經(jīng)偏離了游戲測試路線,而純粹的變成了一款技術演示程序或者說是理論測試軟件。
因此,到了DX10時代,F(xiàn)uturemark改變了設計思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是預留了充足的時間來靜觀其變,看看新一代DX10游戲都使用了什么新的技術,并預測哪些技術將會得到重用,然后將其全部收入囊中。這樣3DMark的測試成績就能夠代表顯卡在絕大多數(shù)游戲中的性能表現(xiàn),從而重新得到客戶和用戶的認可。
3DMark Vantage雖然只有兩個游戲測試場景,但卻大量使用了HDR光照、動態(tài)模糊、GPU粒子加速、次表面散射、層疊陰影貼圖、分級水面折射、反射和擾流等,而且人物建模也使用了更多的多邊形,如此的無限接近“變態(tài)”的折磨手段使得當年的第一代DX10顯卡不堪重負,紛紛敗下陣來。

此外,3DMark Vantage還引入了兩個全新的CPU性能測試項目,一個針對RTS和網(wǎng)絡游戲中常見的AI人工智能應用而設計,另一個則是日漸火熱的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多線程CPU的性能,也可以榨干優(yōu)異顯卡的GPU加速性能。
但是隨即問題也出現(xiàn)了,PhysX物理加速是NVIDIA收購了著名AGEIA之后的一個封閉的物理引擎,只有獲得NVIDIA授權才能使用,因此有些一家獨大的意思,當NVIDIA把PhysX物理加速功能引入顯卡之后,在3DMark Vantage測試用“取代”了CPU而獲得高分這一行徑再次引發(fā)消費者的不滿意,迫于使用者的壓力,F(xiàn)uturemark不得不“取消”了靠“作弊”得到的分數(shù),以示公正。
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