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暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。
畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080?!缎请H爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,多數(shù)玩家也不會刻意從驅(qū)動去調(diào)抗鋸齒,所以我們測試也沒有開抗鋸齒。
測試方法:登錄官網(wǎng)進行對戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。
作為一款電子競技游戲,過于追求畫質(zhì)并不是什么好事情。目前來看這款2010年的暴雪大作對顯卡的要求不算高,雖然對CPU有一定的要求,但是主流平臺顯然可以流暢運行這款大作。
國服即將開啟,相信很多玩家都已經(jīng)迫不及待了,需要注意的是,我們本次測試僅僅選擇了1V1的一場簡短的戰(zhàn)斗,如果選擇復雜的場景測試,幀數(shù)會降低不少。而很多RPG地圖更會占用更多資源。
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