AMD千元利器!市售十款主流HD6850橫評
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在Barts核心的圖形裝配引擎內(nèi)部,還有一個(gè)變化,那就是Tessellator(曲面細(xì)分單元)升級到了第七代,那么這一代到底有什么改進(jìn)呢?
我們知道,NVIDIA DX11顯卡對于AMD顯卡的最大優(yōu)勢在曲面細(xì)分性能上,AMD的HD5000系列低下的曲面細(xì)分性能是NVIDIA攻擊AMD最充分的理由。
HD6000系列改進(jìn)的內(nèi)容就是加強(qiáng)線程管理和緩沖,也就是上頁我們介紹過的“雙倍的超線程分配處理器和指令緩存”。
根據(jù)AMD官方提供的數(shù)據(jù)來看,HD6870的曲面細(xì)分性能最多可達(dá)HD5870的兩倍,這種情況出現(xiàn)在10級左右的中等細(xì)分程度,當(dāng)曲面細(xì)分達(dá)到20級以上的時(shí)候,那么它們的性能就基本上沒有區(qū)別了。
曲面細(xì)分默認(rèn)與最高截圖對比(點(diǎn)擊放大)
事實(shí)上即使HD6850相比上一代有長足的進(jìn)步,它的曲面細(xì)分性能和GF100系列核心還是有絕對的差距,這從規(guī)格上和專門的測試軟件中不難驗(yàn)證。另一方面,游戲不同于專門刁難顯卡的技術(shù)演示Demo或者SDK,它是本著實(shí)用化的原則,追求高效率運(yùn)行。目前所有的DX11游戲雖然使用了Tessellation技術(shù),但都只是蜻蜓點(diǎn)水、適可而止。曲面細(xì)分性能是實(shí)用為好還是追求極限,雙方至今依然各執(zhí)一詞,口水不斷。
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