不閃式3D有多神奇?偏振顯示方案解析
“不閃式3D”從名字來看,是強(qiáng)調(diào)自己的立體顯示效果不會(huì)降低刷新率,從而對(duì)人眼不會(huì)產(chǎn)生不良影響,這原本確實(shí)是偏振式3D顯示技術(shù)的優(yōu)勢(shì),不過之前電影院中采取的偏振式技術(shù)采用的是兩臺(tái)放映機(jī)放出兩個(gè)完整畫面,iZ3D也推出過擁有雙面板的液晶顯示器,其播放成本并不低,兩塊顯示面板的價(jià)格要高于一塊120Hz面板。而現(xiàn)在主推的“不閃式3D”則是增加了一層分離膜,這樣成本確實(shí)大大降低,甚至比普通液晶顯示器也貴不了多少,眼鏡價(jià)格也很平易近人。但是在原來的畫面上分割出兩個(gè)部分,導(dǎo)致分辨率會(huì)直接降低一半。
以筆者的實(shí)際測(cè)試感受,3D效果理想,但是畫面垂直分辨率直接降低一倍的效果是直接的,顯而易見的。必定會(huì)帶來視覺體驗(yàn)的直接下降,這就是低成本不可避免的帶來的問題。但這里筆者可以告訴大家一個(gè)技巧,如果距離顯示器稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的話,隔行所產(chǎn)生的分辨率降低效果就不太明顯了。
快門式和不閃式3D技術(shù)的比較
和快門式3D一樣,這種需要通過軟件處理的3D技術(shù)同樣對(duì)硬件性能有所消耗,實(shí)際游戲測(cè)試中,無論使用哪款軟件來實(shí)現(xiàn),開啟3D立體后效能下降了一半之多。這令筆者大為吃驚,以此看來,如果想流暢玩平時(shí)所玩的游戲,顯卡性能需要有2倍以上的性能富裕量,如果平時(shí)都是剛剛達(dá)到流暢或者勉強(qiáng)達(dá)到流暢的游戲,在開啟3D后根本無法滿足同樣效果下的流暢進(jìn)行,而且分辨率還下降了一半!
當(dāng)然,對(duì)于不同的用戶來說,各自的需求也是不同的,價(jià)格是一個(gè)直接影響用戶選擇的因素,除此之外,有些用戶對(duì)分辨率并不很看重,卻對(duì)閃爍難以忍受。相反,也有人對(duì)畫面分辨率的要求是最高的,閃爍和畫面變暗則無足輕重。3D顯示技術(shù)還在不斷發(fā)展中,將來也許還會(huì)有更完美的技術(shù)出現(xiàn),而目前現(xiàn)存的技術(shù)之中,依然是各有優(yōu)劣,并不能斷言哪一種更好。■<
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