不閃式3D有多神奇?偏振顯示方案解析
雙液晶面板的3D顯示器由于成本太高、設(shè)置復(fù)雜、要求較高,目前各大顯示器廠商都已經(jīng)放棄了這種方案。但偏振式毫無(wú)閃爍的特性,依然吸引著廠商們投入精力去研發(fā)。終于,一種成本比快門(mén)式更低的偏振式3D方案問(wèn)世了:
● 第二種偏振式3D顯示器:隔行交錯(cuò)顯示
1080i是曾經(jīng)非常流行的高清視頻分辨率,它以720p的文件體積實(shí)現(xiàn)了媲美1080p的顯示效果,性?xún)r(jià)比非常高。1080i的原理就是隔行交錯(cuò)顯示,視頻文件的實(shí)際水平分辨率保持1920不變,但垂直分辨率只有1080的一半。其中奇數(shù)幀和偶數(shù)幀都只有540線(xiàn),然后通過(guò)播放器合成,再輔以各種插值算法和圖形渲染技術(shù),最后呈現(xiàn)在讀者面前的就是媲美1080p的高清圖像。
1080i視頻的顯示原理,圖像直接合成會(huì)有交錯(cuò),需要經(jīng)過(guò)復(fù)雜的后期處理
而今天要介紹的3D顯示技術(shù),就是參考了1080i的原理。將液晶顯示器完整1080p像素,拆分為奇數(shù)行與偶數(shù)行兩組畫(huà)面,奇數(shù)行與偶數(shù)行像素上方分別鍍上了偏振薄膜(偏振方向垂直),這樣人眼帶上偏振眼鏡后,左眼將只能看到奇數(shù)行的像素,右眼將只能看到偶數(shù)行的像素。
隔行交錯(cuò)偏振式3D顯示技術(shù)示意圖
由于奇數(shù)行與偶數(shù)行的畫(huà)面有一定的位移差,大腦看到合成后的圖像就會(huì)產(chǎn)生立體感。這樣人腦通過(guò)左右眼合成的虛擬圖像將會(huì)接近與1080p的水平,但當(dāng)圖像高速運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)不可避免的產(chǎn)生交錯(cuò)感,這種感覺(jué)不可能通過(guò)軟件后期處理來(lái)消除。
“拉絲”現(xiàn)象顯著
換句話(huà)說(shuō),1080i視頻可以通過(guò)改進(jìn)算法(即反交錯(cuò)技術(shù))來(lái)提高畫(huà)面品質(zhì),但隔行交錯(cuò)偏振式3D最終的顯示效果,始終會(huì)有交錯(cuò)感。
隔行交錯(cuò)偏振式3D的優(yōu)點(diǎn):
1. 顯示器采用普通60Hz液晶面板,附加一層特殊的偏振薄膜。成本要比雙面板、120Hz方案低很多,略高于普通LCD
2. 圖像毫無(wú)閃爍感
3. 偏振眼鏡輕巧、成本低
隔行交錯(cuò)偏振式3D的缺點(diǎn):
1. 偏振眼鏡有特定的可視角度
2. 3D模式下所有圖像以1080i模式輸出,分辨率減半,有細(xì)黑色橫條
關(guān)注我們
