性能差一倍!內(nèi)存對(duì)APU性能影響測(cè)試
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游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
畫(huà)面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪妫@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。
測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High。
孤島驚魂2中,使用高頻內(nèi)存的表現(xiàn)也已經(jīng)很好,不過(guò)仍然與獨(dú)顯有差距。
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第1頁(yè):顯存頻率對(duì)APU集顯性能的影響第2頁(yè):沒(méi)有顯存是瓶頸!APU共享內(nèi)存式設(shè)計(jì)第3頁(yè):測(cè)試方法:獨(dú)顯集顯同頻率對(duì)比第4頁(yè):DX10基準(zhǔn):3DMark Vantage第5頁(yè):DX11基準(zhǔn):3DMark 11第6頁(yè):DX11基準(zhǔn):Heaven 2.5第7頁(yè):DX9C游戲:星際爭(zhēng)霸2第8頁(yè):DX9C游戲:使命召喚7第9頁(yè):DX10游戲:孤島危機(jī)第10頁(yè):DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁(yè):DX10.1游戲:鷹擊長(zhǎng)空第12頁(yè):DX11游戲:叛逆連隊(duì)2第13頁(yè):DX11游戲:失落的星球2第14頁(yè):DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁(yè):DX11游戲:地鐵2033第16頁(yè):DX11游戲:孤島危機(jī)2第17頁(yè):DX11游戲:F1 2010第18頁(yè):DX11游戲:塵埃3第19頁(yè):DX11游戲:文明5第20頁(yè):DX11游戲:幕府2第21頁(yè):成績(jī)匯總:內(nèi)存通道/頻率對(duì)性能的影響第22頁(yè):成績(jī)匯總:GDDR5/DDR3獨(dú)顯PK APU集顯第23頁(yè):全文總結(jié):沒(méi)有顯存性能損失較大
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