性能差一倍!內(nèi)存對(duì)APU性能影響測(cè)試
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游戲介紹:萬(wàn)眾期待的暴雪神作《星際爭(zhēng)霸》,在10年之后終于迎來(lái)的3D版本,目前暴雪已經(jīng)正式開放了《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的Beta測(cè)試。雖然該游戲并不支持時(shí)下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術(shù),也將畫面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。
測(cè)試方法:從戰(zhàn)網(wǎng)上下載一個(gè)1V1單挑錄像,通過(guò)錄像回放模式播放一段激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,通過(guò)Fraps記錄平均FPS和最小FPS。
測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫面設(shè)置High。
星際爭(zhēng)霸2對(duì)顯存要求比較高,無(wú)論是容量還是頻率,這也是DX9游戲的普遍特征,因此獨(dú)立顯卡中的顯存表現(xiàn)更具優(yōu)勢(shì)。
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第1頁(yè):顯存頻率對(duì)APU集顯性能的影響第2頁(yè):沒(méi)有顯存是瓶頸!APU共享內(nèi)存式設(shè)計(jì)第3頁(yè):測(cè)試方法:獨(dú)顯集顯同頻率對(duì)比第4頁(yè):DX10基準(zhǔn):3DMark Vantage第5頁(yè):DX11基準(zhǔn):3DMark 11第6頁(yè):DX11基準(zhǔn):Heaven 2.5第7頁(yè):DX9C游戲:星際爭(zhēng)霸2第8頁(yè):DX9C游戲:使命召喚7第9頁(yè):DX10游戲:孤島危機(jī)第10頁(yè):DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁(yè):DX10.1游戲:鷹擊長(zhǎng)空第12頁(yè):DX11游戲:叛逆連隊(duì)2第13頁(yè):DX11游戲:失落的星球2第14頁(yè):DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁(yè):DX11游戲:地鐵2033第16頁(yè):DX11游戲:孤島危機(jī)2第17頁(yè):DX11游戲:F1 2010第18頁(yè):DX11游戲:塵埃3第19頁(yè):DX11游戲:文明5第20頁(yè):DX11游戲:幕府2第21頁(yè):成績(jī)匯總:內(nèi)存通道/頻率對(duì)性能的影響第22頁(yè):成績(jī)匯總:GDDR5/DDR3獨(dú)顯PK APU集顯第23頁(yè):全文總結(jié):沒(méi)有顯存性能損失較大
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