性能差一倍!內(nèi)存對APU性能影響測試
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游戲介紹:《使命召喚7:黑色行動》由負(fù)責(zé)《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定于冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭期間的一個(gè)名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。
盡管,《使命召喚》是一款DirectX 9.0c游戲,但近年來,該做在游戲畫質(zhì)上不斷的改進(jìn),出色的游戲畫面和逼真的特效渲染極大的增添了游戲的真實(shí)感和可玩性,力求為玩家打造最逼真的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
測試模式:分辨率1920x1080畫面設(shè)置High,開啟4倍抗鋸齒。
使命召喚中的性能表現(xiàn)和星際爭霸2比較類似,因?yàn)橥瑸镈X9C游戲。
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第1頁:顯存頻率對APU集顯性能的影響第2頁:沒有顯存是瓶頸!APU共享內(nèi)存式設(shè)計(jì)第3頁:測試方法:獨(dú)顯集顯同頻率對比第4頁:DX10基準(zhǔn):3DMark Vantage第5頁:DX11基準(zhǔn):3DMark 11第6頁:DX11基準(zhǔn):Heaven 2.5第7頁:DX9C游戲:星際爭霸2第8頁:DX9C游戲:使命召喚7第9頁:DX10游戲:孤島危機(jī)第10頁:DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁:DX10.1游戲:鷹擊長空第12頁:DX11游戲:叛逆連隊(duì)2第13頁:DX11游戲:失落的星球2第14頁:DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁:DX11游戲:地鐵2033第16頁:DX11游戲:孤島危機(jī)2第17頁:DX11游戲:F1 2010第18頁:DX11游戲:塵埃3第19頁:DX11游戲:文明5第20頁:DX11游戲:幕府2第21頁:成績匯總:內(nèi)存通道/頻率對性能的影響第22頁:成績匯總:GDDR5/DDR3獨(dú)顯PK APU集顯第23頁:全文總結(jié):沒有顯存性能損失較大
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