AMD Athlon 64系列終極報(bào)告(下):
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Unreal系列一直以畫面絢麗著稱,《Unreal Tournament 2003》也不例外。相比前作而言,Digital Extremes(UT的開發(fā)公司)對(duì)它的3D引擎幾乎進(jìn)行了徹底改進(jìn),增加了許多的新特效。
為了盡量減少顯卡的影響,游戲的分辨率我們統(tǒng)一設(shè)置為1024×768像素,同時(shí)關(guān)閉全屏反鋸齒和各項(xiàng)異性過濾。測(cè)試結(jié)果如下:
毋庸置疑,借助于強(qiáng)大的浮點(diǎn)性能,即使是在工作頻率相差極大的情況下,Athlon 64(FX)仍然取得了非常明顯的優(yōu)勢(shì)。在游戲的表現(xiàn)上,P4 3.2GHz顏面掃盡,不得不低頭認(rèn)輸。<
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