AMD Athlon 64系列終極報(bào)告(下):
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充滿幻想的游戲情節(jié),光怪陸離的太空景象和駕駛太空戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行激烈空戰(zhàn)無疑是《家園》系列、《星際槍騎兵》以及《X2》這類太空科幻游戲的引人之處,這方面游戲的測試我們使用《X2》的Demo版進(jìn)行。
雖然此游戲仍屬于DirectX 8級別,但游戲中使用了Stenicl Shadow以及Bump Mapping技術(shù),所營造出的光影效果十分出色。游戲測試中打開了Shadows選項(xiàng),測試中的具體設(shè)置畫面如下:
與前面的測試不同的是,此項(xiàng)測試我們采用較高的畫質(zhì)進(jìn)行,以觀察顯卡負(fù)荷較重的情況下個平臺的不同表現(xiàn)情況,以下是測試的具體結(jié)果:
測試結(jié)果可見,由于顯卡負(fù)荷的增加,P4與Athlon 64(FX)平臺之間的差距縮小了許多,不過即使對顯卡要求提高了,P4仍然無力扭轉(zhuǎn)落后的局面。<
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