CPU玩的是效率!超線程雙核PK物理三核
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◎ PHOTOSHOP CS4 渲染效率測(cè)試
作為PS高手或是相關(guān)圖片設(shè)計(jì)工作者,相信圖片渲染是必不缺少的使用項(xiàng)目,測(cè)試選取分辨率大于7000X5000的圖片,進(jìn)行規(guī)定的凸出濾鏡的渲染性能測(cè)試,通過(guò)模擬真實(shí)的使用情況的時(shí)間長(zhǎng)短,來(lái)衡量不同處理器之間的性能差距。
測(cè)試結(jié)果可以看出,CS4在實(shí)時(shí)渲染下并不支持多核運(yùn)算, 單核性能才是實(shí)時(shí)渲染速度的關(guān)鍵所在,新架構(gòu)的32nm酷睿渲染執(zhí)行效率提升明顯,看來(lái)升級(jí)全新架構(gòu)的處理器在渲染指令集上大有建樹(shù),這對(duì)實(shí)時(shí)渲染非常有效。
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第1頁(yè):比比多線程效率!物理三核PK邏輯四核第2頁(yè):測(cè)試平臺(tái):誰(shuí)效率高?酷睿i3/i5戰(zhàn)三核第3頁(yè):4款測(cè)試CPU參數(shù)介紹:CPU-Z截圖第4頁(yè):wPrime:邏輯多線程始終難敵真多核第5頁(yè):Fritz:超線程模擬四核逼平AMD三核第6頁(yè):CrystalMark:線程數(shù)量決定整體性能比第7頁(yè):CineBench R10:逼平三核 緩存依賴明顯第8頁(yè):ScienceMark:主頻高低是性能關(guān)鍵所在第9頁(yè):3DMark Vantage:架構(gòu)輔助多線優(yōu)勢(shì)明顯第10頁(yè):PCMark Vantage:架構(gòu)影響綜合性能發(fā)揮第11頁(yè):WinRAR測(cè)試:超線程作用提升明顯第12頁(yè):X264編碼:核心架構(gòu)+超線程效果顯著第13頁(yè):PHOTOSHOP:32nm指令集優(yōu)化渲染效率明顯第14頁(yè):DX9C游戲測(cè)試:多核王道 超線程優(yōu)勢(shì)不明第15頁(yè):DX10游戲測(cè)試:大緩存性能突出作用明顯第16頁(yè):DX11游戲測(cè)試:超線程技術(shù)發(fā)揮不理想第17頁(yè):功耗對(duì)比測(cè)試:32nm能耗比的確名不虛傳第18頁(yè):總結(jié):酷睿i3/i5僅一般三核的多線程能力
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