CPU玩的是效率!超線程雙核PK物理三核
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◎ DX11游戲—《科林麥克雷:塵埃2》
《科林麥克雷:塵埃2》是前作的正統(tǒng)續(xù)作,游戲依然將以充滿激情和爽快感的野外拉力為核心。不同的是加入了對(duì)DX11特效和多核CPU的支持,目前只有HD5000顯卡可以一展所長(zhǎng)。
測(cè)試設(shè)置:1920x1080分辨率/最高特效/四倍抗鋸齒
游戲?qū)τ诙嗪薈PU優(yōu)化明顯,默認(rèn)設(shè)置下,游戲會(huì)根據(jù)不同渲染效果讓多核心處理器分別執(zhí)行,然而我們依舊沒(méi)有看到超線程的效果,看來(lái)虛擬多核和物理多核在游戲中是存在分歧的,總整體成績(jī)來(lái)看,多核提升卻有成果,但是游戲似乎對(duì)于超線程多核并不感冒,導(dǎo)致高性能i3/i5成績(jī)不如羿龍速龍,看來(lái)超線程技術(shù)的優(yōu)化與游戲發(fā)展息息相關(guān)。
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第1頁(yè):比比多線程效率!物理三核PK邏輯四核第2頁(yè):測(cè)試平臺(tái):誰(shuí)效率高?酷睿i3/i5戰(zhàn)三核第3頁(yè):4款測(cè)試CPU參數(shù)介紹:CPU-Z截圖第4頁(yè):wPrime:邏輯多線程始終難敵真多核第5頁(yè):Fritz:超線程模擬四核逼平AMD三核第6頁(yè):CrystalMark:線程數(shù)量決定整體性能比第7頁(yè):CineBench R10:逼平三核 緩存依賴明顯第8頁(yè):ScienceMark:主頻高低是性能關(guān)鍵所在第9頁(yè):3DMark Vantage:架構(gòu)輔助多線優(yōu)勢(shì)明顯第10頁(yè):PCMark Vantage:架構(gòu)影響綜合性能發(fā)揮第11頁(yè):WinRAR測(cè)試:超線程作用提升明顯第12頁(yè):X264編碼:核心架構(gòu)+超線程效果顯著第13頁(yè):PHOTOSHOP:32nm指令集優(yōu)化渲染效率明顯第14頁(yè):DX9C游戲測(cè)試:多核王道 超線程優(yōu)勢(shì)不明第15頁(yè):DX10游戲測(cè)試:大緩存性能突出作用明顯第16頁(yè):DX11游戲測(cè)試:超線程技術(shù)發(fā)揮不理想第17頁(yè):功耗對(duì)比測(cè)試:32nm能耗比的確名不虛傳第18頁(yè):總結(jié):酷睿i3/i5僅一般三核的多線程能力
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