CPU玩的是效率!超線程雙核PK物理三核
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◎ CineBench R10 性能測(cè)試
CineBench使用針對(duì)電影電視行業(yè)開(kāi)發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測(cè)試CPU和顯卡的性能。Maxon公司表示,相對(duì)于之前的9.x版,R10版更能榨干系統(tǒng)的最后一點(diǎn)潛能,準(zhǔn)確體現(xiàn)系統(tǒng)性能指標(biāo)。最新R10版,支持XP、vista、MAC等,最高支持16核。
一直以來(lái),Intel處理器都獨(dú)霸渲染性能時(shí)代,單核性能新32nm產(chǎn)品都領(lǐng)先上代產(chǎn)品,i5 661更是憑借高達(dá)3.6GHz的睿頻加速技術(shù),遙遙的拉開(kāi)了差距。此外測(cè)試中多線程產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)還是比較明顯,畢竟價(jià)格和架構(gòu)都是與整體性能成正比的,多線程技術(shù)正好彌補(bǔ)了核心的損失,讓成績(jī)更加出色。
OpenGL完全考驗(yàn)單核核心架構(gòu),對(duì)于緩存影響較大,單核性能越強(qiáng),效果越明顯,從結(jié)果來(lái)看,i3與羿龍三核持平,i5憑借高主頻性能最高。
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第1頁(yè):比比多線程效率!物理三核PK邏輯四核第2頁(yè):測(cè)試平臺(tái):誰(shuí)效率高?酷睿i3/i5戰(zhàn)三核第3頁(yè):4款測(cè)試CPU參數(shù)介紹:CPU-Z截圖第4頁(yè):wPrime:邏輯多線程始終難敵真多核第5頁(yè):Fritz:超線程模擬四核逼平AMD三核第6頁(yè):CrystalMark:線程數(shù)量決定整體性能比第7頁(yè):CineBench R10:逼平三核 緩存依賴(lài)明顯第8頁(yè):ScienceMark:主頻高低是性能關(guān)鍵所在第9頁(yè):3DMark Vantage:架構(gòu)輔助多線優(yōu)勢(shì)明顯第10頁(yè):PCMark Vantage:架構(gòu)影響綜合性能發(fā)揮第11頁(yè):WinRAR測(cè)試:超線程作用提升明顯第12頁(yè):X264編碼:核心架構(gòu)+超線程效果顯著第13頁(yè):PHOTOSHOP:32nm指令集優(yōu)化渲染效率明顯第14頁(yè):DX9C游戲測(cè)試:多核王道 超線程優(yōu)勢(shì)不明第15頁(yè):DX10游戲測(cè)試:大緩存性能突出作用明顯第16頁(yè):DX11游戲測(cè)試:超線程技術(shù)發(fā)揮不理想第17頁(yè):功耗對(duì)比測(cè)試:32nm能耗比的確名不虛傳第18頁(yè):總結(jié):酷睿i3/i5僅一般三核的多線程能力
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