如何展現(xiàn)真實(shí)性能!媒體顯卡測(cè)試曝光
讓用戶可以自己錄制TimeDemo的游戲越來(lái)越少,即使之前有一些游戲支持錄制TimeDemo,但似乎也有逐漸取締該功能的勢(shì)頭,這其中有很多很多的原因。但通過(guò)前面的測(cè)試我們看到,很多游戲提供的 BenchMark 工具并不能真正意義上代表用戶在玩游戲時(shí)的情景。
目前的主流熱門游戲中,只有《求生之路 2》以及《孤島驚魂2》還保留著這種比較傳統(tǒng)的功能,所以本小節(jié)的測(cè)試我們只能通過(guò)這兩款游戲來(lái)完成。《求生之路2》使用我們經(jīng)常使用的Atrium關(guān)作為測(cè)試場(chǎng)景,而《孤島驚魂2》使用村莊戰(zhàn)斗的場(chǎng)景作為測(cè)試場(chǎng)景。
為了得出更加準(zhǔn)確的結(jié)果,玩第一圈不記錄幀數(shù),而第二圈則開啟 Fraps 記錄幀數(shù),同時(shí) Fraps 還用來(lái)記錄相同場(chǎng)景TimeDemo回放的幀數(shù),當(dāng)然我們保證玩游戲的場(chǎng)景和回放的TimeDemo場(chǎng)景是完全一樣的。下面首先是《孤島驚魂2》的測(cè)試成績(jī):
從測(cè)試結(jié)果我們可以看到,在相同的場(chǎng)景下,使用TimeDemo回放和實(shí)際玩游戲的情況下幾乎沒有差距,也可以反映其準(zhǔn)確性。接下來(lái),我們?cè)诳纯词褂肨imeDemo以及實(shí)際游戲情況下對(duì)比在《求生之路2》這款游戲中的表現(xiàn):
雖然從柱狀圖反映出的長(zhǎng)度來(lái)看,要比上面測(cè)試的《孤島驚魂2》差距大一些,但是仔細(xì)一算也僅僅只有3%的差距,這樣的差距在游戲中完全可以作為誤差忽略掉,所以整體來(lái)看,使用TimeDemo回放進(jìn)行游戲測(cè)試時(shí)非常準(zhǔn)確的。
雖然準(zhǔn)確度很高,但目前所面臨的一個(gè)最大問題是只有非常少的游戲支持錄制/回放TimeDemo,其實(shí)使用TimeDemo進(jìn)行測(cè)試不僅僅可以讓評(píng)測(cè)編輯更加輕松,最重要的是網(wǎng)站的評(píng)測(cè)編輯可以向讀者共享出自己錄制的TimeDemo,而共享TimeDemo可以最大限度的提高網(wǎng)站測(cè)試的透明度,并真正意義上幫助讀者選購(gòu)正確的產(chǎn)品。我們真心的希望更多的游戲能夠在不遠(yuǎn)的將來(lái)支持該功能。
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