如何展現(xiàn)真實(shí)性能!媒體顯卡測(cè)試曝光
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● Resident Evil 5(生化危機(jī)5)
去年NVIDIA發(fā)布“Big Bang”驅(qū)動(dòng)的時(shí)候,《生化危機(jī)5》正好趕上了這款驅(qū)動(dòng),得到了很大幅度的性能提升。雖然游戲本身很恐怖,但作為一款采用DX10 API 的游戲來(lái)說(shuō),這款游戲?qū)τ贕PU性能的利用以及畫(huà)質(zhì)方面都還是很不錯(cuò)的。
游戲內(nèi)置兩個(gè)BenchMark,分別叫做 Fixed 和 Variable,我們?nèi)匀徽覂蓚€(gè)實(shí)際玩游戲的情況與這兩個(gè)BenchMark進(jìn)行對(duì)比。
“典型情況(Typical)”:第五關(guān)第二小節(jié),穿過(guò)街道并干掉沿途的敵人;
“最糟情況(Worst Case)”:第二關(guān)第一小節(jié),玩家乘坐卡車在橋上的場(chǎng)景,場(chǎng)景中有大量的爆炸和敵人;
Variable BenchMark看起來(lái)和實(shí)際的游戲表現(xiàn)非常接近,但這仍然代表不了全部,因?yàn)檫@款游戲本身對(duì)N卡有大量的優(yōu)化,在很多情況下N卡的表現(xiàn)都會(huì)比A卡更好,我們非常不愿意看到一些游戲廠商專門(mén)針對(duì)某一個(gè)品牌的顯卡/GPU進(jìn)行優(yōu)化。
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