如何展現(xiàn)真實(shí)性能!媒體顯卡測(cè)試曝光
當(dāng)游戲廠商為某游戲發(fā)布新的補(bǔ)丁之后,人們通常會(huì)慶幸又修復(fù)了一些游戲中的Bug,但很多人不知道廠商也可能為了優(yōu)化/提升性能而發(fā)布游戲補(bǔ)丁包。
在過(guò)去,人們通常需要去搜索游戲補(bǔ)丁。而現(xiàn)在,很多游戲廠商(比如 Valve 的 Steam)直接提供了更新服務(wù),讓游戲可以自動(dòng)更新并且對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單。但遺憾的是,很多評(píng)測(cè)編輯卻不把更新當(dāng)回事,甚至完全禁用游戲中的任何更新(Hey兄弟,別不承認(rèn),你自己心里最清楚),以避免游戲每次有新的更新之后又要重新測(cè)試一大堆顯卡。有些評(píng)測(cè)編輯甚至一年都不帶更新游戲的...
下面,我們不得不說(shuō)一下更新游戲的重要性。我們這里通過(guò)兩個(gè)案例來(lái)測(cè)試游戲更新前和更新后的性能提升,當(dāng)然我們確保兩次測(cè)試都使用相同的測(cè)試方法和測(cè)試場(chǎng)景,由于這兩款游戲都不是 Steam 游戲,所以我們只能手動(dòng)更新。
● Aliens versus Predator(異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士)
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》于2010年2月份正式發(fā)布,其實(shí)在該游戲發(fā)布之后已經(jīng)發(fā)布了一堆的補(bǔ)丁,每一次都有性能提升。該游戲的首個(gè)補(bǔ)丁其實(shí)在游戲發(fā)布的當(dāng)天就發(fā)布了,并且提到了大量的性能提升(如上圖),為了這篇文章,我們假設(shè)(希望如此)所有的用戶都打上了這個(gè)補(bǔ)丁,我們以打上這個(gè)補(bǔ)丁之后所測(cè)試的成績(jī)作為基準(zhǔn)線。
該游戲的第二個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布于游戲上市大約一個(gè)月之后的3月份,又一次的提到了在開(kāi)啟 Tesselation 的情況下提升性能,這個(gè)補(bǔ)丁還修正了NVIDIA DX11顯卡運(yùn)行黑屏的問(wèn)題。
最近的一個(gè)補(bǔ)丁剛剛發(fā)布沒(méi)幾個(gè)星期,又一次的對(duì) DX11的Tesselation性能進(jìn)行小幅度的調(diào)整,并修復(fù)了一些使用NVIDIA最新顯卡的渲染錯(cuò)誤。接下來(lái)我們就來(lái)看這兩次補(bǔ)丁更新(第一次作為基準(zhǔn)線)之后和更新之前有什么不同:
雖然沒(méi)有非常大的差距,但還是可以很明確的看出游戲補(bǔ)丁帶來(lái)的性能提升。另一方面有意思的是這兩次更新之后,HD5850和GTX470的最低幀數(shù)雙雙下降,不過(guò)從平均幀數(shù)上看起來(lái)在DX11方面的優(yōu)化NVIDIA比ATI更加受益(至少在我們的測(cè)試中)。
● DiRT 2(塵埃 2)
《塵埃 2》是一個(gè)不經(jīng)常打補(bǔ)丁的游戲,唯一的一個(gè)補(bǔ)丁是在今年三月份發(fā)布的,主要包含一些重要的調(diào)整和優(yōu)化。

《塵埃2》首次發(fā)布遇到的一個(gè)重要問(wèn)題是在中端GPU上低品質(zhì)陰影有問(wèn)題,而高端DX11顯卡(比如HD5800)的高品質(zhì)陰影設(shè)置也有問(wèn)題,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題都在三月份發(fā)布的補(bǔ)丁中解決了,該補(bǔ)丁的一個(gè)重要作用就是優(yōu)化陰影渲染,尤其是在較高設(shè)定的陰影下時(shí),性能提升非常明顯(我們使用最高的Ultra進(jìn)行測(cè)試),并且支持多核心CPU。我們同樣來(lái)對(duì)比一下打補(bǔ)丁之前和打補(bǔ)丁之后的結(jié)果:
從測(cè)試的結(jié)果可以看出,打補(bǔ)丁之前和打補(bǔ)丁之后的測(cè)試成績(jī)完全不一樣,GTX470和HD5850都有高達(dá)10%的性能提升,非常顯著。
通過(guò)上面兩個(gè)游戲的測(cè)試,我們可以看出給游戲打補(bǔ)丁所帶來(lái)的性能提升其實(shí)比更新驅(qū)動(dòng)程序所帶來(lái)的性能提升更快更高,《塵埃2》這款游戲就是一個(gè)很好的案例。
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