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如何展現(xiàn)真實性能!媒體顯卡測試曝光

    經(jīng)過前面多頁的測試對比之后,現(xiàn)在到了該做結(jié)論的時候了。其實,我們的結(jié)論很簡單而且沒有什么可爭議的,就是測試一款游戲沒有完美的方法,有很多因素都會影響測試結(jié)果,但我們沒有辦法完全考慮到。然而,我們還是證明出了有方法可以盡量的去避免測試成績中出現(xiàn)的不準確的問題,以盡可能的保證測試成績的準確。

    讓我們再回頭看看目前評測編輯甚至用戶最流行的測試方法:游戲內(nèi)置或者獨立的BenchMark程序,獨立的BenchMark程序最嚴重的兩個問題就是裝不了最新補丁以及測試場景不能代表游戲的實際表現(xiàn)。而游戲內(nèi)置的測試程序雖然可以得到補丁的更新,但其測試場景仍然不能代表實際玩游戲時的測試場景。不過,當前還是有很小數(shù)目的游戲(比如Dirt2、Hawx)內(nèi)置的測試工具和實際玩游戲是的情況差不多。所以,我們認為游戲測試應(yīng)該完全避免獨立的測試工具,而游戲內(nèi)置的測試工具也應(yīng)當在能夠代表實際玩游戲時情況的場合下使用。

    下一個我們談到TimeDemos,從大部分測試來看使用TimeDemo的測試方法都要比游戲內(nèi)置的測試工具還準確,最重要的是他可以重復(fù)非常非常相似的場景,甚至可以提供給讀者使用,但可惜的是我們只能看到越來越少的游戲支持錄制和回放Demo。這個對于游戲測試來說應(yīng)該是最好的方法了,但大多數(shù)的游戲沒有這個功能,我們只能望洋心嘆。

    所以,在這種無論用何種方式測試都沒有辦法做到完美的情況下,我們就只能將最好的游戲測試的方法歸結(jié)為一個單詞:探索!不是說僅僅通過第一關(guān)或者游戲內(nèi)置的測試工具所測得的成績就能代表一款顯卡的性能,如果網(wǎng)站編輯偷懶用最簡單最不浪費時間的方法進行測試,那么很可能得到的是一個錯誤的結(jié)論。了解一款游戲較好的方法就是重頭到尾的將這個游戲玩一遍,沒有辦法讓任何一個人對于他完全不了解的游戲做定論,原因我們已經(jīng)看到了,否則通過一個錯誤的測試方法得到一個錯誤結(jié)果的風(fēng)險非常大。

    現(xiàn)在來談?wù)勎覀冞@篇文章最初提到的問題,很顯然,這一切都歸結(jié)到了一件事情:透明度。大多數(shù)時候網(wǎng)站都是扔出一篇顯卡評測而沒有說這個成績到底是怎么得來的,甚至都沒有說是不是從游戲內(nèi)置的測試工具或者獨立的測試工具得出的。要想真實的反映顯卡在游戲中的性能,是不應(yīng)該基于一個獨立的測試工具,即使是內(nèi)置的測試工具也要看其場景是否和真實玩游戲是的場景相似。這也是為什么我們相信一個真正權(quán)威的網(wǎng)站會明確的寫出他們究竟使用何種工具何種方法測試的原因?!?

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