撥亂反正!論游戲電腦CPU和GPU之搭配
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● 《英雄連》各款CPU使用情況分析:
英雄連的測試結(jié)果既不同于失落星球也不同于Crysis,從曲線上來看似乎CPU并沒造成瓶頸,超頻只能讓CPU使用率變得更低一點而已。而且游戲?qū)﹄p核心CPU支持度非常好,并沒有出現(xiàn)一顆核心100%負載而另一顆空閑的情況,那么問題出在哪呢?
● 《英雄連》HD4870負載分析:
CPU越強,GPU的負載就越大,由于E2200超頻到333外頻后依然沒有超越E5200,因此影響性能的關(guān)鍵因素既不是CPU主頻、也不是內(nèi)存帶寬,而是二級緩存的容量。對于游戲場景單位較多的RTS游戲來說,CPU的執(zhí)行效率也很重要。
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第1頁:玩游戲CPU到底重不重要?如何搭配最優(yōu)化?第2頁:截然相反的測試結(jié)果從何而來?第3頁:測試平臺及CPU/GPU負載測試方法介紹第4頁:3DMarkVantage成績:CPU不影響GPU性能第5頁:3DMarkVantage分析:CPU影響場景加載速度第6頁:失落星球:殖民地成績:室外變態(tài)室內(nèi)輕松第7頁:失落星球:殖民地分析:CPU不超頻不行第8頁:孤島危機:彈頭成績:CPU對性能影響很大第9頁:孤島危機:彈頭分析:CPU越強GPU負載越高第10頁:英雄連:抵抗前線成績:HD4870性能下降20%第11頁:英雄連:抵抗前線分析:二級緩存很重要第12頁:沖突世界成績:E5200都不夠用第13頁:沖突世界分析:CPU性能等級一目了然第14頁:FarCry2分析:CPU的作用不容忽視第15頁:FarCry2分析:將顯卡性能發(fā)揮到最大第16頁:總結(jié):游戲中CPU單核心效率最重要
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