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撥亂反正!論游戲電腦CPU和GPU之搭配

    Crysis中所有的爆炸、破壞等物理效果都是由CPU演算的,因此在CPU1和CPU2測試項目中各款CPU差距很大不足為奇,但在沒有任何物理場景的GPU測試項目中差距也不小,這個問題就值得研究了。

● Crysis各款CPU使用情況分析

    這個曲線就很難看懂了,各款雙核CPU的波動曲線基本都是一致的,平均占用率也都差不多,但時間軸的長短卻各不相同:Q9450和E8200只花了170就結束測試,E5200和超頻后的E2200在190秒左右結束測試,默認的E2200非常慢240秒才完成所有測試,這是為什么呢?

● Crysis HD4870負載分析:

    看來在運行Crysis的時候,HD4870并不像3DMarkVantage那樣時時刻刻都處于滿負荷狀態(tài),它只發(fā)揮出了大概60%-70%的性能。

    問題出在哪呢?可能是Crysis引擎并不適合A卡架構,也可能是A卡驅(qū)動對Crysis優(yōu)化不夠好,但有一點非??隙ǎ焊鼜姷腃PU能夠讓HD4870發(fā)揮出更好的效能,我們可以看出Q9450和E8200的曲線明顯要比其他CPU更高一些,GPU負載越大游戲FPS自然就越高。

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