撥亂反正!論游戲電腦CPU和GPU之搭配
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● 首款DX10游戲大作《失落星球:殖民地》
作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態(tài)》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強化了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能、提供了更多對抗地圖,并未加入新的任務(wù)關(guān)卡,這讓單機游戲玩家失望不已,好在新的“過關(guān)斬將”模式有點新意,可以讓玩家直接挑戰(zhàn)前作任務(wù)關(guān)卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無疑就是BOSS戰(zhàn),另外還提供了“挑戰(zhàn)模式”、“競分模式”等更豐富的內(nèi)容與玩法。
測試方法:針對資料片的特性,游戲自帶的測試場景也作了些改變,還是分為室外和室內(nèi)兩個場景,但對于系統(tǒng)的要求更加苛刻:
畫面設(shè)置:A卡在失落星球中的性能不是很好,但新一代的HD4870完全可以在1680×1050分辨率下特效全開最高并打開4AA16AF流暢運行。
看來,還是成群結(jié)隊的小怪物比較變態(tài),對CPU和GPU都提出了嚴峻考驗,E2200支撐不住導(dǎo)致游戲FPS下降,HD4870跑出來24幀的FPS也是差強人意;而在怪物數(shù)量較少的室內(nèi)場景,40幀足夠流暢,CPU對游戲性能也毫無影響。
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第1頁:玩游戲CPU到底重不重要?如何搭配最優(yōu)化?第2頁:截然相反的測試結(jié)果從何而來?第3頁:測試平臺及CPU/GPU負載測試方法介紹第4頁:3DMarkVantage成績:CPU不影響GPU性能第5頁:3DMarkVantage分析:CPU影響場景加載速度第6頁:失落星球:殖民地成績:室外變態(tài)室內(nèi)輕松第7頁:失落星球:殖民地分析:CPU不超頻不行第8頁:孤島危機:彈頭成績:CPU對性能影響很大第9頁:孤島危機:彈頭分析:CPU越強GPU負載越高第10頁:英雄連:抵抗前線成績:HD4870性能下降20%第11頁:英雄連:抵抗前線分析:二級緩存很重要第12頁:沖突世界成績:E5200都不夠用第13頁:沖突世界分析:CPU性能等級一目了然第14頁:FarCry2分析:CPU的作用不容忽視第15頁:FarCry2分析:將顯卡性能發(fā)揮到最大第16頁:總結(jié):游戲中CPU單核心效率最重要
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