撥亂反正!論游戲電腦CPU和GPU之搭配
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● DX10 RTS大作《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
測(cè)試方法:游戲自帶一段非常華麗的空襲場(chǎng)景,充分反映出了該游戲引以為傲的體積云、爆炸、煙霧、破壞、景深等特效,對(duì)系統(tǒng)要求很高。
宏偉的戰(zhàn)場(chǎng)全景及大規(guī)??找u爆炸場(chǎng)面
畫面設(shè)置:游戲自帶的畫面設(shè)置多達(dá)44個(gè)選項(xiàng),內(nèi)置的Very High模式并不能把所有選項(xiàng)都調(diào)最高,需要手動(dòng)將其設(shè)定為Very Long和1024,分辨率為1680×1050 4AA16AF。
測(cè)試結(jié)果相當(dāng)震撼,E2200讓HD4870的性能損失了27%之多,24幀和33幀的流暢度不可同日而語,E2200超頻后的表現(xiàn)就好很多了;而E5200也對(duì)性能造成了不小的損失;同為2.66GHz的Q9450和E8200性能完全相同,四核還是毫無建樹,相信對(duì)E8200進(jìn)一步超頻的話,F(xiàn)PS應(yīng)該還會(huì)有所提升。
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