国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)

    ATI從R520到R580核心,將像素渲染單元翻了三倍之多,但紋理單元的數(shù)量和性能沒(méi)有改進(jìn),因?yàn)锳TI認(rèn)為今后的游戲中紋理操作指令并沒(méi)有增多,而且所占比重逐年下降。到了DX10時(shí)代,ATI為R600設(shè)計(jì)了恐怖的320個(gè)流處理器,那么紋理單元有何變化呢?

第四章\\第七節(jié) Texture Units(紋理單元)

    首先來(lái)看看R600的對(duì)手——G80在紋理單元部分有些類似于傳統(tǒng)的管線式架構(gòu),只不過(guò)傳統(tǒng)GPU是每個(gè)ALU綁定TMU,而G80是每組流處理器(16個(gè))陣列綁定一組TMU&L1&L2,這種架構(gòu)非常靈活,也很容易衍生出一系列產(chǎn)品。

為王位而生 GeForce8800全面解析測(cè)試
 
 G80的8組Shader陣列綁定了紋理單元和L1/L2緩存

   與G80每組流處理器陣列綁定紋理單元&緩存不同,R600的紋理單元與流處理器部分是分開(kāi)的,都受到Thread Processor的統(tǒng)一調(diào)度,這種架構(gòu)沿用R520/R580的設(shè)計(jì),但在結(jié)構(gòu)部分改動(dòng)特別大。

{imageTitle}
 
 R600的紋理單元及緩存部分

    R600擁有4個(gè)紋理單元(R580也是4個(gè),4×4結(jié)構(gòu)),但在每個(gè)紋理單元內(nèi)部包含了8個(gè)紋理尋址單元(黃色,共32個(gè),R580的2倍),20個(gè)32位浮點(diǎn)紋理采樣單元(橘黃色,共80個(gè),R580的5倍),和4個(gè)紋理過(guò)濾單元(深紅色,共16個(gè),與R580相等)。

{imageTitle}
 
 R600單個(gè)紋理單元的內(nèi)部結(jié)構(gòu)

    再來(lái)看看細(xì)節(jié)部分,可以看到8個(gè)黃色的紋理尋址單元和20個(gè)FP32紋理采樣單元還要區(qū)分大小,這是因?yàn)轫旤c(diǎn)著色只能使用到其中4個(gè)小紋理尋址單元進(jìn)行紋理采樣,而像素/幾何著色則可以使用全部的8個(gè);頂點(diǎn)著色只能使用其中4個(gè)小FP32紋理采樣單元,而像素/幾何著色則可以使用全部的20個(gè)。

    可能很多人都比較奇怪R600怎么會(huì)有這么多的FP32紋理采樣單元,這是因?yàn)镾hader Mode 4.0只能支持128Bit色彩精度(IEEE FP32)紋理采樣,而且Textures和Samplers現(xiàn)在是各自獨(dú)立的,程序會(huì)大量使用Sampler指令,因此獨(dú)立、大規(guī)模的FP32紋理采樣單元可以大幅提升紋理貼圖效率和高分辨率紋理精度。

● 紋理單元特性:

    FP16 HDR紋理全速雙線性過(guò)濾(X1000系列的7倍)

    FP32浮點(diǎn)紋理半速過(guò)濾

    支持所有格式的三線性和各項(xiàng)異型過(guò)濾

    驅(qū)動(dòng)默認(rèn)高品質(zhì)各項(xiàng)異型過(guò)濾

    軟邊陰影著色性能提高

    支持分辨率高達(dá)8192×8192的紋理貼圖

    Fetch4紋理樣本過(guò)濾器,采樣速度提升四倍

{imageTitle}

0人已贊
第1頁(yè):完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)第2頁(yè):完美DX10!ATI HD2000系列評(píng)測(cè)提綱第3頁(yè):2007顯卡年!AMD/NVIDIA決戰(zhàn)圖形市場(chǎng)第4頁(yè):奮起直追!全新Radeon HD 2000產(chǎn)品線解析第5頁(yè):功能化發(fā)展!Radeon HD2000系列亮點(diǎn)逐個(gè)看第6頁(yè):第二章:統(tǒng)一渲染架構(gòu)解析第7頁(yè):第二章/第二節(jié):革命!R600的統(tǒng)一渲染架構(gòu)第8頁(yè):4第9頁(yè):第三章:DirectX發(fā)展回顧以及DirectX10詳細(xì)介紹第10頁(yè):第二節(jié) DX10的架構(gòu)特性 以及帶來(lái)的好處第11頁(yè):第三章/第三節(jié):ATI 3Dc功能回顧第12頁(yè):3第13頁(yè):3第14頁(yè):3第15頁(yè):3第16頁(yè):集眾家之長(zhǎng),R600架構(gòu)總覽第17頁(yè):R600架構(gòu)分塊介紹第18頁(yè):Setup Engine(裝配引擎)第19頁(yè):Ultra-Threaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)第20頁(yè):Stream Processing Units(流處理器)第21頁(yè):R600的超標(biāo)量SIMD架構(gòu)第22頁(yè):4第23頁(yè):5第24頁(yè):ATI片內(nèi)緩存相關(guān)技術(shù)第25頁(yè):Memory Control(顯存控制器)第26頁(yè):第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技術(shù)第27頁(yè):第六章\\第二節(jié) 傳統(tǒng)的虛擬3D技術(shù)回顧第28頁(yè):第二小節(jié) 凹凸貼圖 Bump mapping第29頁(yè):第六章\\第二節(jié)\\第三小節(jié) 法線貼圖(normal mapping)第30頁(yè):視差貼圖技術(shù)parallax occlusion mapping第31頁(yè):位移貼圖(displacement mapping)第32頁(yè):Ati的獨(dú)門(mén)秘籍 Trumform 第33頁(yè):Tessellation技術(shù)第34頁(yè):神奇的小數(shù)點(diǎn)——細(xì)分網(wǎng)格算法中小數(shù)位的意義第35頁(yè):Tessellation效率的源泉——控制“籠子”第36頁(yè):Tessellation技術(shù)的流程第37頁(yè):Tessellation技術(shù)的應(yīng)用和前景第38頁(yè):1第39頁(yè):AA發(fā)展第40頁(yè):CFAA第41頁(yè):123第42頁(yè):ATI顯卡產(chǎn)品形象代言人——Ruby四度出擊第43頁(yè):X800 & X850 Ruby第44頁(yè):DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45頁(yè):R600 DX10 Ruby高清晰截圖賞析第46頁(yè):R600 DX10 Ruby引擎和技術(shù)解析第47頁(yè):23第48頁(yè):R600 DX10 Ruby所用圖形引擎揭秘第49頁(yè):1第50頁(yè):2第51頁(yè):第九章\\第二節(jié)第52頁(yè):龐大的運(yùn)算資源,R600單卡就能物理加速第53頁(yè):3第54頁(yè):第四章:AMD高清視頻功能解析第55頁(yè):22第56頁(yè):第三節(jié) 硬件視頻加速第57頁(yè):第四節(jié) UVD 引擎解碼流程第58頁(yè):第五節(jié) UVD測(cè)試第59頁(yè):第一節(jié) 電腦音頻的數(shù)碼之路第60頁(yè):第二節(jié) HDMI數(shù)字音頻技術(shù)背景第61頁(yè):第三節(jié) 各種顯卡HDMI接口方案第62頁(yè):第四節(jié) R600系列方案第63頁(yè):第五節(jié):實(shí)戰(zhàn)R600音頻播放第64頁(yè):第六節(jié) HD 2900XT怎么用?第65頁(yè):顯卡介紹第66頁(yè):123123第67頁(yè):顯卡介紹第68頁(yè):123第69頁(yè):顯卡介紹第70頁(yè):3第71頁(yè):123123第72頁(yè):測(cè)試系統(tǒng)配置和設(shè)置第73頁(yè):阿蘇大發(fā)送顛覆第74頁(yè):113123第75頁(yè):4第76頁(yè):05第77頁(yè):06第78頁(yè):游戲第79頁(yè):游戲第80頁(yè):123第81頁(yè):6第82頁(yè):6第83頁(yè):交火第84頁(yè):功耗測(cè)試第85頁(yè):1第86頁(yè):第二節(jié) 客觀,公正,專業(yè),全面,泡泡網(wǎng)為您帶來(lái)最權(quán)威的DX10測(cè)試第87頁(yè):第三節(jié) Call of Juarez游戲DX10測(cè)試 第88頁(yè):第四節(jié) DirectX SDK測(cè)試(微軟官方2007年四月版)第89頁(yè):第四小節(jié):Draw Predicated第90頁(yè):第七小節(jié):MotionBlur10第91頁(yè):第十小節(jié):Skining 10第92頁(yè):第十四章 總結(jié) 另覓藍(lán)海!AMD讓ATI看得更遠(yuǎn)第93頁(yè):123

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注