完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評測
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神奇的小數(shù)點——細分網(wǎng)格算法中小數(shù)位的意義
在前面介紹的三種算法中,后兩種算法采用的參數(shù)都是浮點數(shù),為什么要這樣呢?難道只是簡單的區(qū)別是否在中心部分繼續(xù)細分么?小數(shù)部分的數(shù)值究竟起什么作用呢?

大家注意觀察上圖,資深的發(fā)燒友就會很容易發(fā)現(xiàn)在Tessellation技術(shù)中的細分網(wǎng)格操作中,R600利用一個小小的參數(shù)非常巧妙的解決了“效果跳躍”的現(xiàn)象。具體怎么回事兒,還請您往下看:
首先,我們知道,在一個游戲中的模型,會有遠有近,為了節(jié)省系統(tǒng)資源,將近處的我們需要仔細觀察的模型做Tessellation技術(shù)才是有意義的,AMD在設(shè)計R600的時候早就想到了這一點。
那么,R600就設(shè)計成了動態(tài)的進行Tessellation技術(shù)的操作的模式,模型隨著遠近和大小不斷的改變細節(jié)程度,這樣就能保證了很好的效率。
如果一個模型的細節(jié)變化的過程被看出來,其實就是一件失敗的事情。但是如果R600使用了傳統(tǒng)的離散形式的細分網(wǎng)格算法,那么就很容易被看到這個變化的過程。不過這還不算什么,因為模型在經(jīng)過Tessellation技術(shù)之后還需要各種其他的處理,所以在模型表面所做的光照等效果發(fā)生“突變”就會更加明顯。R600巧妙的使用了浮點數(shù)作為參數(shù),這樣就能避免這種現(xiàn)象。

在R600的Tessellation技術(shù)中,參數(shù)的小數(shù)部分表示的是第二次網(wǎng)格細分的位置。如果參數(shù)是1.1,那么第一次細分就是在兩個頂點中心,第二次細分就是在距離中心全長的1/40處,如果是1.5,第二次細分就是在距離中點全長的5/40處。如果參數(shù)達到了2.0,就正好是做了兩次等分。
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