完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)
測(cè)試標(biāo)題完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)
2007年05月15日 08:10作者:泡泡網(wǎng)評(píng)測(cè)室編輯:孫敏杰
第七章\\第六節(jié) HD 2900 Ruby技術(shù)解析
第一小節(jié) 更大規(guī)模的多邊形,展現(xiàn)人物完美細(xì)節(jié)
每一代Demo的設(shè)計(jì)理念就是最大限度的發(fā)揮顯卡實(shí)力,應(yīng)用最新非常先進(jìn)的技術(shù),當(dāng)然還要保證Demo能在當(dāng)時(shí)優(yōu)異顯卡上面流暢運(yùn)行,所以在基于X800XT的Ruby Demo中ATI使用了8萬個(gè)多變形,這個(gè)數(shù)目達(dá)到了當(dāng)時(shí)主流游戲的8倍!
而在最新Ruby 4.0當(dāng)中,有了強(qiáng)大的R600作為后盾,ATI大膽的使用了20萬個(gè)多變形來構(gòu)建Ruby模型,其中大量的多邊形用于增強(qiáng)Ruby的臉部細(xì)節(jié)、皮衣和皮帽。這樣可以讓Ruby做出更加豐富而又生動(dòng)的表情,不像以前那樣單一乏味。衣服的增強(qiáng)也是極富質(zhì)感,可以讓Ruby的身體做出各種高難度動(dòng)作,看上去更加和諧真實(shí)。
第二小節(jié) 支持更多活動(dòng)混合變形,人物更加生動(dòng)活潑
再來看看Ruby的臉部細(xì)節(jié),Ruby 1.0在當(dāng)時(shí)受到了技術(shù)條件的限制,雖然可以通過高精度的紋理貼圖來增強(qiáng)嘴唇和面部皮膚的質(zhì)感,可是Ruby的臉部表情很難做出改變,最多只能支持4個(gè)位置進(jìn)行活動(dòng)混合變形,所以Ruby只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的局部微笑表情,不過這在當(dāng)時(shí)來說可變面部表情已經(jīng)優(yōu)于很多游戲里的呆板人物了。
到了Ruby 4.0,DX10可以將活動(dòng)混合變形操作數(shù)提高到幾乎無限個(gè)(由GPU性能決定),ATI使用了多達(dá)128個(gè)可同時(shí)變形的目標(biāo)體,由此讓Ruby的面部表情變得豐富多彩,一顰一笑活靈活現(xiàn)!
第三小節(jié) 更多的資源用于渲染環(huán)境,畫面表現(xiàn)力大幅提升
GPU能夠同時(shí)處理的多邊形數(shù)目是有限的,為了讓主角看上去更加細(xì)膩生動(dòng),游戲必然會(huì)將大部分多邊形用于構(gòu)建主人公,由此導(dǎo)致周圍環(huán)境的模型和細(xì)節(jié)不夠扎實(shí)。在Ruby 1.0的每一幀當(dāng)中,主角與環(huán)境所用三角形的比例大概是2:1;到了Ruby 3.0(X1800時(shí)代)中,這個(gè)比例正好對(duì)調(diào),主角和環(huán)境所用三角形的比例是1:2,環(huán)境渲染時(shí)每幀達(dá)到了100萬個(gè)三角形:
到了DX10時(shí)代,R600性能大幅提升,此時(shí)GPU擁有足夠的能力生成更多的三角形,但是當(dāng)主角的三角形數(shù)目增加到一定程度時(shí),繼續(xù)增多不會(huì)給畫面細(xì)節(jié)帶來明顯的改善,此時(shí)程序員就可以把富裕的資源運(yùn)用在大面積的周圍環(huán)境上面,可以讓畫面表現(xiàn)力大幅提升!
在Ruby 3.0上面,每幀渲染時(shí)Ruby的三角形數(shù)量達(dá)到了20萬個(gè),而周圍環(huán)境達(dá)到了200萬,這個(gè)比例被提升至空前的10:1!
● HDR效果以及瞳孔根據(jù)光線變化
人眼可以自動(dòng)適應(yīng)光線的變化,當(dāng)遇到強(qiáng)光時(shí)瞳孔縮小以阻止更多的光線進(jìn)入視網(wǎng)膜,從而在較短的時(shí)間內(nèi)看清楚強(qiáng)光下的物體;當(dāng)你從明亮處進(jìn)入陰暗處(比如山洞)時(shí),瞳孔會(huì)自動(dòng)放大以吸收更多的光線進(jìn)入,所以在幾秒鐘或者是10幾秒后暗處的物體也能夠看得比較清楚。

Demo中HDR效果無處不在
為了模擬人眼的這種特性,3D游戲中加入了大名鼎鼎的HDR(高動(dòng)態(tài)范圍光照)技術(shù),當(dāng)游戲中遇到強(qiáng)光畫面時(shí),程序會(huì)在瞬間調(diào)高光線的亮度,讓屏幕很難看清楚,然后又在短時(shí)間內(nèi)緩慢恢復(fù)原來的亮度,屏幕內(nèi)的物體變回原樣。實(shí)際上就是變相的迫使人眼瞳孔放大/縮小。

Ruby的眼睛也被HDR效果所改變,瞳孔自動(dòng)放大/縮小
玩家的瞳孔會(huì)根據(jù)游戲的畫面自動(dòng)調(diào)節(jié),那么游戲中的虛擬人物也應(yīng)該具有這種特性,于是ATI在Ruby 4.0中加入了這個(gè)細(xì)節(jié),Ruby的瞳孔在不同場(chǎng)景經(jīng)歷了幾次動(dòng)態(tài)的變化,不得不贊嘆程序員的考慮的確是細(xì)致入微,Demo刻畫更加貼近現(xiàn)實(shí)。

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