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完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)

第十四章 總結(jié) 另覓藍(lán)海!AMD讓ATI看得更遠(yuǎn)

● 測(cè)試總結(jié):

    通過(guò)理論測(cè)試以及3DMark基準(zhǔn)測(cè)試來(lái)看,R600龐大的核心的確是有著驚人的實(shí)力,個(gè)別項(xiàng)目中擁有超越8800Ultra的表現(xiàn),可惜現(xiàn)有糟糕的驅(qū)動(dòng)未能發(fā)揮出它應(yīng)有的實(shí)力。

    在好幾款游戲中,HD 2900XT的性能僅與X1950XTX相當(dāng),龐大的流處理器資源被浪費(fèi);3DMark03/05默認(rèn)設(shè)置可以跑出很高的成績(jī),但打開(kāi)AA后性能巨降,512Bit顯存沒(méi)能體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)。這種現(xiàn)象絕對(duì)是不正常的,由此可見(jiàn)HD 2900XT性能發(fā)揮很大程度上受到了測(cè)試版驅(qū)動(dòng)的限制!

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    即便如此,HD 2900XT還是在絕大多數(shù)項(xiàng)目中擊敗了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同價(jià)位的8800GTS 640MB顯卡,性能方面還是可圈可點(diǎn)的。如果將來(lái)正式版驅(qū)動(dòng)對(duì)其架構(gòu)和AA模式進(jìn)一步優(yōu)化,相信性能會(huì)獲得很大程度的提升!

    目前唯一令人比較滿(mǎn)意的就是HD 2900XT的交火性能,雙卡的性能提升幅度完勝8800Ultra SLI的幅度,這使得CrossFire的前景變得一片光明!

    對(duì)于R600這樣一款全新架構(gòu)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),配套驅(qū)動(dòng)的開(kāi)發(fā)同樣是一大難題,尤其是它超標(biāo)量SIMD架構(gòu)對(duì)驅(qū)動(dòng)的依賴(lài)程度比較大。在R600正式發(fā)布之前,AMD三個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)讓其性能獲得了較大幅度的提升,現(xiàn)在據(jù)我們了解,AMD改進(jìn)AA效能的新驅(qū)動(dòng)即將放出。所以說(shuō),現(xiàn)在對(duì)HD 2900XT的性能表現(xiàn)下結(jié)論還為時(shí)過(guò)早,或許未來(lái)一至兩月其性能可以獲得較大的改善,讓我們拭目以待!

● 另覓藍(lán)海!AMD讓ATI看得更遠(yuǎn)

    在我們看來(lái),近些年與NV在圖形芯片領(lǐng)域的惡斗幾乎讓ATI精疲力竭。NV半年一次的產(chǎn)品升級(jí)就像是將對(duì)手一步步逼向萬(wàn)丈深淵。如今,讓我們?cè)倩剡^(guò)頭看06年的那起收購(gòu)案,對(duì)于ATI而言意義深遠(yuǎn)。

    收購(gòu)案不僅讓ATI實(shí)力大增,也讓新東家AMD一躍晉升成為全球優(yōu)異能提供CPU、Chipset、GPU的半導(dǎo)體廠商。借助ATI在消費(fèi)電子、圖形領(lǐng)域獲得的成績(jī),AMD也從單一處理器芯片企業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)檫\(yùn)算解決方案提供商,平臺(tái)化戰(zhàn)略得以真正實(shí)現(xiàn)。

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 AMD/ATI強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的威力得以初步展現(xiàn)

    同樣,收購(gòu)后的ATI也在避免陷入與NVIDIA性能/價(jià)格戰(zhàn)泥潭。另辟藍(lán)海,成為ATI產(chǎn)品戰(zhàn)略的主導(dǎo)。在此次發(fā)布Radeon HD2000系列產(chǎn)品里,ATI別有心意的加入了HD音頻、HDMI等特色功能的支持,正式尋求與NV產(chǎn)品的差異化,開(kāi)創(chuàng)屬于ATI的藍(lán)海。

● 技術(shù)創(chuàng)新!值得尊敬的ATI

    縱觀ATI在最近幾年的發(fā)展,我們不難看出這是一個(gè)非常重視技術(shù)創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì),從他們的各個(gè)產(chǎn)品上我們可以感受到他們對(duì)于技術(shù)發(fā)展的推動(dòng)力。

    在DX8.1的時(shí)代,ATI就是DirectX標(biāo)準(zhǔn)非常有力的支持者,他們當(dāng)時(shí)推出的Truform技術(shù)是唯一的一個(gè)支持N-Patch技術(shù)的可應(yīng)用技術(shù)。這種技術(shù)的誕生為顯卡技術(shù)以后的DirectX技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在DX9時(shí)代,ATI自主研發(fā)的3Dc技術(shù),能夠比微軟DX標(biāo)準(zhǔn)中的DXTC技術(shù)獲得更好的效率,和更好的畫(huà)質(zhì)效果,這一技術(shù)后來(lái)被微軟納入了DirectX 9.0C規(guī)范當(dāng)中。這使得使用法線貼圖技術(shù)的3D程序可以獲得更好的運(yùn)行速度。

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    在X1900發(fā)布的時(shí)候,ATI使用實(shí)時(shí)演算向大家演示了時(shí)差貼圖令人驚詫的畫(huà)面效果,這使得在位移貼圖尚不能實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候就能獲得了非常好的立體效果。

    在芯片架構(gòu)方面,ATI更是率先實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一渲染架構(gòu),將其應(yīng)用在了微軟的Xbox360游戲機(jī)上,成為業(yè)界第一款統(tǒng)一渲染架構(gòu)的GPU。

    今天,R600發(fā)布了,我們欣喜的看到,R600對(duì)于技術(shù)創(chuàng)新的貢獻(xiàn)更加顯著,Tessellation技術(shù)不但已經(jīng)在Xbox上應(yīng)用,更是為3D圖形領(lǐng)域創(chuàng)造了新的思路,從細(xì)分算法到巧妙的“籠子”模型控制法,都是ATI的工程師的智慧的結(jié)晶。

    當(dāng)然,物理加速,GPGPU運(yùn)算,創(chuàng)新的CFAA,乃至完美的內(nèi)置聲卡都讓R600不再像是一款顯卡芯片,而是一個(gè)電腦的多媒體處理中心。

    ATI的這種對(duì)技術(shù)創(chuàng)新不斷追求的精神,是我們這些DIYer永遠(yuǎn)值得尊敬的。

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