完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測
分享
第四小節(jié):Draw Predicated
這個例程展示的技術,主要原理是在繪制一個高多邊形的模型之前,先用它的一個低多邊形版本來和深度緩沖中已有的深度值逐象素的比較,只要保證使用的低多邊形版本輪廓稍大于高多邊形模型,則如果在這個過程中檢測到低多邊形版本的模型完全被別的東西擋住了,則高多邊形模型就肯定被完全擋住了,就不用畫了。這個例程展示的主要是DX10中的這個能力。
不渲染低多邊形模型
渲染低多邊形模型測試成績:


第五小節(jié):FixedFuncEMU
這個例程主要展示了使用Vertex Shader、Geometry Shader和Pixel Shader來實現(xiàn)老的D3D固定渲染流水線效果,由于場景不太復雜,光照效果是逐頂點的,且除了霧效之外也沒有用到什么逐象素的效果,所以對于各種Shader的使用比較平均且能力考驗不是很大,主要還是體現(xiàn)教學意義。

第六小節(jié):Instancing
這個例程所展示的是DX10的Instancing技術,即將一個模型和多個位置信息傳給顯卡,通過一次調用即可以在這些位置上繪制這個模型的大量副本的技術。另外也使用到了DX10的紋理陣列(Texture Array)技術。由于地上的草葉是通過Geometry Shader生成的,所以此例程也比較考驗Geometry Shader的性能。
0人已贊
第1頁:完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測第2頁:完美DX10!ATI HD2000系列評測提綱第3頁:2007顯卡年!AMD/NVIDIA決戰(zhàn)圖形市場第4頁:奮起直追!全新Radeon HD 2000產品線解析第5頁:功能化發(fā)展!Radeon HD2000系列亮點逐個看第6頁:第二章:統(tǒng)一渲染架構解析第7頁:第二章/第二節(jié):革命!R600的統(tǒng)一渲染架構第8頁:4第9頁:第三章:DirectX發(fā)展回顧以及DirectX10詳細介紹第10頁:第二節(jié) DX10的架構特性 以及帶來的好處第11頁:第三章/第三節(jié):ATI 3Dc功能回顧第12頁:3第13頁:3第14頁:3第15頁:3第16頁:集眾家之長,R600架構總覽第17頁:R600架構分塊介紹第18頁:Setup Engine(裝配引擎)第19頁:Ultra-Threaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)第20頁:Stream Processing Units(流處理器)第21頁:R600的超標量SIMD架構第22頁:4第23頁:5第24頁:ATI片內緩存相關技術第25頁:Memory Control(顯存控制器)第26頁:第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技術第27頁:第六章\\第二節(jié) 傳統(tǒng)的虛擬3D技術回顧第28頁:第二小節(jié) 凹凸貼圖 Bump mapping第29頁:第六章\\第二節(jié)\\第三小節(jié) 法線貼圖(normal mapping)第30頁:視差貼圖技術parallax occlusion mapping第31頁:位移貼圖(displacement mapping)第32頁:Ati的獨門秘籍 Trumform 第33頁:Tessellation技術第34頁:神奇的小數(shù)點——細分網格算法中小數(shù)位的意義第35頁:Tessellation效率的源泉——控制“籠子”第36頁:Tessellation技術的流程第37頁:Tessellation技術的應用和前景第38頁:1第39頁:AA發(fā)展第40頁:CFAA第41頁:123第42頁:ATI顯卡產品形象代言人——Ruby四度出擊第43頁:X800 & X850 Ruby第44頁:DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45頁:R600 DX10 Ruby高清晰截圖賞析第46頁:R600 DX10 Ruby引擎和技術解析第47頁:23第48頁:R600 DX10 Ruby所用圖形引擎揭秘第49頁:1第50頁:2第51頁:第九章\\第二節(jié)第52頁:龐大的運算資源,R600單卡就能物理加速第53頁:3第54頁:第四章:AMD高清視頻功能解析第55頁:22第56頁:第三節(jié) 硬件視頻加速第57頁:第四節(jié) UVD 引擎解碼流程第58頁:第五節(jié) UVD測試第59頁:第一節(jié) 電腦音頻的數(shù)碼之路第60頁:第二節(jié) HDMI數(shù)字音頻技術背景第61頁:第三節(jié) 各種顯卡HDMI接口方案第62頁:第四節(jié) R600系列方案第63頁:第五節(jié):實戰(zhàn)R600音頻播放第64頁:第六節(jié) HD 2900XT怎么用?第65頁:顯卡介紹第66頁:123123第67頁:顯卡介紹第68頁:123第69頁:顯卡介紹第70頁:3第71頁:123123第72頁:測試系統(tǒng)配置和設置第73頁:阿蘇大發(fā)送顛覆第74頁:113123第75頁:4第76頁:05第77頁:06第78頁:游戲第79頁:游戲第80頁:123第81頁:6第82頁:6第83頁:交火第84頁:功耗測試第85頁:1第86頁:第二節(jié) 客觀,公正,專業(yè),全面,泡泡網為您帶來最權威的DX10測試第87頁:第三節(jié) Call of Juarez游戲DX10測試 第88頁:第四節(jié) DirectX SDK測試(微軟官方2007年四月版)第89頁:第四小節(jié):Draw Predicated第90頁:第七小節(jié):MotionBlur10第91頁:第十小節(jié):Skining 10第92頁:第十四章 總結 另覓藍海!AMD讓ATI看得更遠第93頁:123


