完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測
分享
第四節(jié) UVD 引擎解碼流程
在文章的第一章我們曾介紹過,作為新一代ATI Radeon HD 2000系列的產品亮點,HD 2000在視頻方面的改進完全可以用驚艷來形容。全新推出視頻加速引擎UVD(Universal Video Decoder,通用視頻解碼器)配合HDMI數(shù)字/音頻輸出以及全線產品HDCP認證能夠在播放HD音頻時解決各方面的難題。
UVD引擎解碼流程,支持H.264/VC-1完全的硬件解碼
上圖就是ATI UVD引擎解碼流程,與上頁我們介紹的一樣,UVD引擎可以完成H.264視頻解碼的全部4個過程;不僅如此,對于另一種HDTV編碼格式VC-1也是完全做到了顯示卡的百分百解碼,對于MPEG-2編碼的影片更是不在話下。
換句話說,也就是UVD引擎支持目前最全面的HDTV編碼格式。無論在播放藍光還是HD-DVD時,都能保證較低的CPU占用率。
相比CPU軟件解碼、競爭對手以及Avivo,包括UVD引擎的Avivo HD功能最為全面
無論是H.264還是VC-1,采用UVD引擎的HD 2000系列比G84/86略勝一籌
顯然,NVIDIA是認準了未來高清視頻一定是H.264的天下,所以在GPU純硬件解碼H.264上大有改進,而未重視了VC-1格式的解碼。對于后來者ATI HD 2000系列,要想獲得DIY玩家的認可,后來居上,必須想辦法超越競爭對手。
盡管VC-1編碼復雜并不及H.264,CPU占用率也相對較低,但畢竟部分解碼與全面硬件解碼從功耗、整體CPU占用率上都有差別。作為普通玩家,當然希望擁有一款能夠支持全面HDTV視頻解碼的顯卡。
0人已贊
第1頁:完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測第2頁:完美DX10!ATI HD2000系列評測提綱第3頁:2007顯卡年!AMD/NVIDIA決戰(zhàn)圖形市場第4頁:奮起直追!全新Radeon HD 2000產品線解析第5頁:功能化發(fā)展!Radeon HD2000系列亮點逐個看第6頁:第二章:統(tǒng)一渲染架構解析第7頁:第二章/第二節(jié):革命!R600的統(tǒng)一渲染架構第8頁:4第9頁:第三章:DirectX發(fā)展回顧以及DirectX10詳細介紹第10頁:第二節(jié) DX10的架構特性 以及帶來的好處第11頁:第三章/第三節(jié):ATI 3Dc功能回顧第12頁:3第13頁:3第14頁:3第15頁:3第16頁:集眾家之長,R600架構總覽第17頁:R600架構分塊介紹第18頁:Setup Engine(裝配引擎)第19頁:Ultra-Threaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)第20頁:Stream Processing Units(流處理器)第21頁:R600的超標量SIMD架構第22頁:4第23頁:5第24頁:ATI片內緩存相關技術第25頁:Memory Control(顯存控制器)第26頁:第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技術第27頁:第六章\\第二節(jié) 傳統(tǒng)的虛擬3D技術回顧第28頁:第二小節(jié) 凹凸貼圖 Bump mapping第29頁:第六章\\第二節(jié)\\第三小節(jié) 法線貼圖(normal mapping)第30頁:視差貼圖技術parallax occlusion mapping第31頁:位移貼圖(displacement mapping)第32頁:Ati的獨門秘籍 Trumform 第33頁:Tessellation技術第34頁:神奇的小數(shù)點——細分網格算法中小數(shù)位的意義第35頁:Tessellation效率的源泉——控制“籠子”第36頁:Tessellation技術的流程第37頁:Tessellation技術的應用和前景第38頁:1第39頁:AA發(fā)展第40頁:CFAA第41頁:123第42頁:ATI顯卡產品形象代言人——Ruby四度出擊第43頁:X800 & X850 Ruby第44頁:DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45頁:R600 DX10 Ruby高清晰截圖賞析第46頁:R600 DX10 Ruby引擎和技術解析第47頁:23第48頁:R600 DX10 Ruby所用圖形引擎揭秘第49頁:1第50頁:2第51頁:第九章\\第二節(jié)第52頁:龐大的運算資源,R600單卡就能物理加速第53頁:3第54頁:第四章:AMD高清視頻功能解析第55頁:22第56頁:第三節(jié) 硬件視頻加速第57頁:第四節(jié) UVD 引擎解碼流程第58頁:第五節(jié) UVD測試第59頁:第一節(jié) 電腦音頻的數(shù)碼之路第60頁:第二節(jié) HDMI數(shù)字音頻技術背景第61頁:第三節(jié) 各種顯卡HDMI接口方案第62頁:第四節(jié) R600系列方案第63頁:第五節(jié):實戰(zhàn)R600音頻播放第64頁:第六節(jié) HD 2900XT怎么用?第65頁:顯卡介紹第66頁:123123第67頁:顯卡介紹第68頁:123第69頁:顯卡介紹第70頁:3第71頁:123123第72頁:測試系統(tǒng)配置和設置第73頁:阿蘇大發(fā)送顛覆第74頁:113123第75頁:4第76頁:05第77頁:06第78頁:游戲第79頁:游戲第80頁:123第81頁:6第82頁:6第83頁:交火第84頁:功耗測試第85頁:1第86頁:第二節(jié) 客觀,公正,專業(yè),全面,泡泡網為您帶來最權威的DX10測試第87頁:第三節(jié) Call of Juarez游戲DX10測試 第88頁:第四節(jié) DirectX SDK測試(微軟官方2007年四月版)第89頁:第四小節(jié):Draw Predicated第90頁:第七小節(jié):MotionBlur10第91頁:第十小節(jié):Skining 10第92頁:第十四章 總結 另覓藍海!AMD讓ATI看得更遠第93頁:123
關注我們


