国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)

第八章\\第二節(jié) CPU地位遭受挑戰(zhàn),GPGPU大戰(zhàn)一觸即發(fā)
 
    前面所介紹的運(yùn)算項(xiàng)目全部是針對(duì)3D游戲,隨著GPU以及圖形技術(shù)的發(fā)展,CPU將會(huì)更少的參與3D渲染過(guò)程,因?yàn)槠浼軜?gòu)根本不適合進(jìn)行此項(xiàng)運(yùn)算,所以GPU剝奪CPU的權(quán)利是必然的,未來(lái)的游戲?qū)?huì)更少的依賴于CPU性能,CPU的作用只是進(jìn)行一些游戲AI計(jì)算以及數(shù)值統(tǒng)計(jì)等輔助性工作。
 
GPGPU大戰(zhàn)一觸即發(fā)!NV即將發(fā)布新品牌
 
 GPU的架構(gòu)更加適合通用計(jì)算(單純依賴ALU)
 
    如今,GPU咄咄逼人的態(tài)勢(shì)已經(jīng)延伸到了科學(xué)計(jì)算以及視頻編碼(注意不是解碼加速)等非3D圖形領(lǐng)域。ATI顯卡在這方面的表現(xiàn)非常出彩:
 
第一小節(jié) 為科學(xué)計(jì)算作貢獻(xiàn),ATI GPU大放異彩
 
    Folding@home是一個(gè)“研究蛋白質(zhì)折疊、誤折、聚合及由此引起的相關(guān)疾病的分布式計(jì)算工程”,目前全球已經(jīng)有超過(guò)一百萬(wàn)顆CPU參與了Folding@home計(jì)劃的實(shí)施。此外,Sony的PS3也參與了斯坦福大學(xué)的這項(xiàng)全球網(wǎng)絡(luò)分布式科學(xué)計(jì)算工程,只不過(guò)PS3是利用多核心Cell處理器參與計(jì)算。而ATI首次合作開發(fā)了新軟件利用GPU的浮點(diǎn)運(yùn)算能力來(lái)在空閑時(shí)間進(jìn)行計(jì)算。
 
{imageTitle}
 
 科學(xué)計(jì)算,GPU才是王道!
 
    據(jù)悉,PS3 Cell處理器的運(yùn)算能力相當(dāng)于Windows PC的33倍(參與計(jì)算的PC平均值),而R580核心的運(yùn)算能力達(dá)到Cell的2倍以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了CPU!
 
科學(xué)計(jì)算GPU才是王道!GPU=較多核CPU
 
 與PS3相比,GPU成本低,效能更強(qiáng)
 
    ATI早先發(fā)布的催化劑7.4驅(qū)動(dòng)已經(jīng)能夠支持斯坦福大學(xué)的蛋白質(zhì)折疊分布式計(jì),只要您擁有一塊X1000系列顯卡,接入互聯(lián)網(wǎng),并且安裝了斯坦福大學(xué)GUP分布式計(jì)算應(yīng)用程序。那么就可以在顯卡空閑時(shí)(非3D模式)為科學(xué)計(jì)算做一份貢獻(xiàn)。由于所有的計(jì)算都是由顯卡來(lái)完成,因此它不會(huì)占用您的CPU和內(nèi)存資源,在上網(wǎng)和文字處理時(shí)不會(huì)受到任何影響,僅僅是占用少量的網(wǎng)絡(luò)帶寬,另外要消耗一部分電能。
 
    NVIDIA聲稱G80擁有更強(qiáng)的通用計(jì)算能力,但目前為止還只有ATI的GPU參與此項(xiàng)蛋白質(zhì)科學(xué)計(jì)算,看來(lái)ATI在GPGPU軟件開放上面又一次走在了前面!
 
第二小節(jié) AMD發(fā)布首款流處理加速卡,GPU通用計(jì)算真正進(jìn)入實(shí)用階段
 
    當(dāng)今最強(qiáng)大的超級(jí)計(jì)算機(jī)是IBM的藍(lán)色基因/L,擁有65536個(gè)雙核心處理器,也就是131072個(gè)處理核心,峰值運(yùn)算性能367TFlops。如果換成AMD來(lái)打造這一系統(tǒng),只需更少數(shù)量的“流處理器”(即R580 GPU)就能達(dá)到同樣的性能,而如果使用同樣數(shù)量的流處理器,則將為系統(tǒng)帶來(lái)大幅的提速。利用R580內(nèi)蘊(yùn)藏的巨大性能潛力,理論上只需不到1000個(gè)圖形處理器就能達(dá)到藍(lán)色基因/L的性能水平,因?yàn)槊總€(gè)R580核心都能提供至少375GFlops的運(yùn)算能力。
 
AMD首款“顯卡”公布:流處理加速卡!
 
 基于R580核心的流處理加速卡
 
    這絕非是天方夜譚!AMD收購(gòu)ATI之后發(fā)布的首款產(chǎn)品就是基于R580核心的流處理加速卡,AMD-ATI已經(jīng)制作了一套完整的CTM界面專業(yè)軟件,可以“直接訪問(wèn)(GPU的)原生指令集和內(nèi)存”,提供8倍于傳統(tǒng)3D編程界面的性能。

{imageTitle}

 
0人已贊
第1頁(yè):完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)第2頁(yè):完美DX10!ATI HD2000系列評(píng)測(cè)提綱第3頁(yè):2007顯卡年!AMD/NVIDIA決戰(zhàn)圖形市場(chǎng)第4頁(yè):奮起直追!全新Radeon HD 2000產(chǎn)品線解析第5頁(yè):功能化發(fā)展!Radeon HD2000系列亮點(diǎn)逐個(gè)看第6頁(yè):第二章:統(tǒng)一渲染架構(gòu)解析第7頁(yè):第二章/第二節(jié):革命!R600的統(tǒng)一渲染架構(gòu)第8頁(yè):4第9頁(yè):第三章:DirectX發(fā)展回顧以及DirectX10詳細(xì)介紹第10頁(yè):第二節(jié) DX10的架構(gòu)特性 以及帶來(lái)的好處第11頁(yè):第三章/第三節(jié):ATI 3Dc功能回顧第12頁(yè):3第13頁(yè):3第14頁(yè):3第15頁(yè):3第16頁(yè):集眾家之長(zhǎng),R600架構(gòu)總覽第17頁(yè):R600架構(gòu)分塊介紹第18頁(yè):Setup Engine(裝配引擎)第19頁(yè):Ultra-Threaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)第20頁(yè):Stream Processing Units(流處理器)第21頁(yè):R600的超標(biāo)量SIMD架構(gòu)第22頁(yè):4第23頁(yè):5第24頁(yè):ATI片內(nèi)緩存相關(guān)技術(shù)第25頁(yè):Memory Control(顯存控制器)第26頁(yè):第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技術(shù)第27頁(yè):第六章\\第二節(jié) 傳統(tǒng)的虛擬3D技術(shù)回顧第28頁(yè):第二小節(jié) 凹凸貼圖 Bump mapping第29頁(yè):第六章\\第二節(jié)\\第三小節(jié) 法線貼圖(normal mapping)第30頁(yè):視差貼圖技術(shù)parallax occlusion mapping第31頁(yè):位移貼圖(displacement mapping)第32頁(yè):Ati的獨(dú)門秘籍 Trumform 第33頁(yè):Tessellation技術(shù)第34頁(yè):神奇的小數(shù)點(diǎn)——細(xì)分網(wǎng)格算法中小數(shù)位的意義第35頁(yè):Tessellation效率的源泉——控制“籠子”第36頁(yè):Tessellation技術(shù)的流程第37頁(yè):Tessellation技術(shù)的應(yīng)用和前景第38頁(yè):1第39頁(yè):AA發(fā)展第40頁(yè):CFAA第41頁(yè):123第42頁(yè):ATI顯卡產(chǎn)品形象代言人——Ruby四度出擊第43頁(yè):X800 & X850 Ruby第44頁(yè):DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45頁(yè):R600 DX10 Ruby高清晰截圖賞析第46頁(yè):R600 DX10 Ruby引擎和技術(shù)解析第47頁(yè):23第48頁(yè):R600 DX10 Ruby所用圖形引擎揭秘第49頁(yè):1第50頁(yè):2第51頁(yè):第九章\\第二節(jié)第52頁(yè):龐大的運(yùn)算資源,R600單卡就能物理加速第53頁(yè):3第54頁(yè):第四章:AMD高清視頻功能解析第55頁(yè):22第56頁(yè):第三節(jié) 硬件視頻加速第57頁(yè):第四節(jié) UVD 引擎解碼流程第58頁(yè):第五節(jié) UVD測(cè)試第59頁(yè):第一節(jié) 電腦音頻的數(shù)碼之路第60頁(yè):第二節(jié) HDMI數(shù)字音頻技術(shù)背景第61頁(yè):第三節(jié) 各種顯卡HDMI接口方案第62頁(yè):第四節(jié) R600系列方案第63頁(yè):第五節(jié):實(shí)戰(zhàn)R600音頻播放第64頁(yè):第六節(jié) HD 2900XT怎么用?第65頁(yè):顯卡介紹第66頁(yè):123123第67頁(yè):顯卡介紹第68頁(yè):123第69頁(yè):顯卡介紹第70頁(yè):3第71頁(yè):123123第72頁(yè):測(cè)試系統(tǒng)配置和設(shè)置第73頁(yè):阿蘇大發(fā)送顛覆第74頁(yè):113123第75頁(yè):4第76頁(yè):05第77頁(yè):06第78頁(yè):游戲第79頁(yè):游戲第80頁(yè):123第81頁(yè):6第82頁(yè):6第83頁(yè):交火第84頁(yè):功耗測(cè)試第85頁(yè):1第86頁(yè):第二節(jié) 客觀,公正,專業(yè),全面,泡泡網(wǎng)為您帶來(lái)最權(quán)威的DX10測(cè)試第87頁(yè):第三節(jié) Call of Juarez游戲DX10測(cè)試 第88頁(yè):第四節(jié) DirectX SDK測(cè)試(微軟官方2007年四月版)第89頁(yè):第四小節(jié):Draw Predicated第90頁(yè):第七小節(jié):MotionBlur10第91頁(yè):第十小節(jié):Skining 10第92頁(yè):第十四章 總結(jié) 另覓藍(lán)海!AMD讓ATI看得更遠(yuǎn)第93頁(yè):123

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注