完美DX10!ATI新王者HD2900XT權(quán)威評(píng)測(cè)
第六小節(jié) ATI的獨(dú)門秘籍 Trumform
本節(jié)將介紹一個(gè)非常有創(chuàng)意的技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以說是R600的Tessellation技術(shù)的前身,在將這個(gè)技術(shù)之前筆者先給大家講個(gè)小故事:
話說2001年七月的時(shí)候,微軟即將推出DirextX最新的8.1版本,所以就在Meltdown2001會(huì)議上把ATI,NVIDIA等公司叫來開會(huì),一起商定DX8.1的一些技術(shù)細(xì)節(jié)。當(dāng)時(shí)這次會(huì)議可以說是圖形圖像界的“華山論劍”,當(dāng)時(shí)不光有主辦的廠商參加,媒體甚至也可以買票入場(chǎng),票價(jià)是650美元,當(dāng)時(shí)TheInquirer網(wǎng)站就參加了這次會(huì)議。據(jù)他們報(bào)道,當(dāng)時(shí)NVIDIA和微軟的關(guān)系搞得有點(diǎn)僵,據(jù)他們稱是由于NV當(dāng)時(shí)拒簽當(dāng)時(shí)正在開發(fā)的DX9的協(xié)議。
所以這次會(huì)議上ATI無疑成為了微軟非常好的的合作伙伴。

2001年7月 西雅圖 ATI無疑成為了Meltdown2001的主角講這段八卦的歷史并不是討論誰(shuí)和微軟更近,而是因?yàn)檫@次會(huì)議上其實(shí)就決定了DX8.1的標(biāo)準(zhǔn)。微軟這次在DX8.1的規(guī)范中提出了一個(gè)技術(shù)叫做“N-Patch”技術(shù),這個(gè)技術(shù)相比前面我們提到的各種虛擬3D技術(shù)和位移貼圖技術(shù)而言是一種非常精妙的技術(shù)。它能夠像位移貼圖那樣創(chuàng)造頂點(diǎn),但是卻不需要高度圖來做參數(shù),使模型自動(dòng)的變得光滑。


TRUFORM技術(shù)能帶來神奇的效果N-Patch技術(shù)的原理是這樣的:顯示芯片在讀取了一個(gè)模型之后,判斷每個(gè)三角形三個(gè)頂點(diǎn)的法線向量,再根據(jù)這三個(gè)向量算出插入的頂點(diǎn)的位置。
NPatch技術(shù)非常適合于將一個(gè)模型變得“圓滑”。因此非常適合于一些有很多曲面的模型。因?yàn)閷?duì)于曲面的表現(xiàn),通常的表現(xiàn)方法只是盡量多的使用內(nèi)割多邊形或者外切多邊形來模擬曲面的效果。
N-Patch技術(shù)的巧妙的地方在于算法簡(jiǎn)單,只要進(jìn)行多次遞歸運(yùn)算,就能將一個(gè)面做成一個(gè)高次曲面,N-Patch這個(gè)詞的本意也就是一個(gè)N次曲面。
在ATI的Radeon 8500顯示芯片中,就率先采用了這個(gè)技術(shù),在ATI自己的官方介紹中稱之為“TruForm技術(shù)”
TruForm技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)
這個(gè)技術(shù)的好處是效率會(huì)比位移貼圖要高,而且實(shí)現(xiàn)的效果也算是不錯(cuò)。不過呢,這個(gè)技術(shù)比較適合于海豚,賽車,表面為曲面的模型上,而如果這個(gè)技術(shù)應(yīng)用在坦克等不需要做曲面化的模型上的時(shí)候,效果就會(huì)變得相當(dāng)?shù)幕?/STRONG>
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