完美DX10!ATI新王者HD2900XT權威評測
第五章 R600的神工鬼斧——Tessellation技術
作為ATI和AMD合并后最重要的一款顯示芯片,R600身上的意義可以說是非常的重大,前面我們已經介紹了第二代統(tǒng)一渲染架構,還有DirectX10的一些技術特性。
這一章我們主要介紹一下這次R600所獨有的一種技術,Tessellation技術。這個技術是超越了DirectX10標準的一種技術,能夠為未來的圖像處理帶來超乎想象的發(fā)展空間。
第五章\\第一節(jié) Tessellation技術簡介
截至筆者從AMD的技術培訓會上了解到這項技術的時候,Tessellation技術一直還沒有一個準確的中文譯名,如果直譯過來,Tessellation這個詞本身的意思是“鑲嵌”的意思。而根據(jù)筆者的理解,將其翻譯成為“拆嵌”可能更為妥當。
Tessellation技術如果用一句話來說明的話就是:“一種能夠在圖形芯片內部自動創(chuàng)造頂點,使模型細化,從而獲得更好畫面效果的技術。”
Tessellation技術讓模型變得更加細膩Tessellation技術是一種超越了DX10標準的技術,這種技術并不是DX10標準中規(guī)定圖形芯片必須具備的一種技術,可以說是一種提前設計并且實現(xiàn)的技術。

Tessellation技術已經納入DX10.1的計劃之中Tessellation技術的精妙之處是在于R600圖形芯片能夠根據(jù)3D模型中已經有的頂點,根據(jù)不同的需求,按照不同的規(guī)則,進行插值,將一個多邊形拆分成為多個多邊形。而這個過程都是可以由編程來控制的,這樣就很好的解決了效率和效果的矛盾。
Radeon 8500的TRUFORM技術再次煥發(fā)出了生機看到這里,可能一些資深的玩家會感到似曾相識,不錯,Tessellation技術就是由Radeon 8500時代的TRUFORM技術發(fā)展而來的。
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